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:: Pack de fonctionnalités de septembre 2014 ::

 
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Reivax
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MessagePosté le: Mer 13 Aoû 2014 - 08:56    Sujet du message: Pack de fonctionnalités de septembre 2014 Répondre en citant

Bientôt : le Pack de fonctionnalités de septembre 2014 !
de Colin Johanson le 13 août 2014




Bonjour à tous les Tyriens,
C’est avec plaisir que nous vous annonçons l’arrivée, le 9 septembre prochain, du Pack de fonctionnalités de septembre 2014 dans Guild Wars 2 !
Au cours des trois prochaines semaines, nous vous dévoilerons en détails ici-même, sur le site Web de Guild Wars 2, les changements que ce Pack de fonctionnalités apportera avec lui.




https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2014/08/3cc22Celebr…
Pour démarrer en beauté, nous nous concentrerons d’abord sur les mises à jour touchant au JcJ et au McM. Et ce n’est pas une coïncidence si cette semaine consacrée à la compétition tombe au même moment que le Tournoi international des champions Guild Wars 2, retransmis en direct depuis la gamescom de Cologne, en Allemagne ! Ne ratez pas ces matchs épiques en fin de semaine, où les meilleurs joueurs d’Europe, de Chine et d’Amérique du Nord s’affronteront pour le titre tant convoité de champion du monde.


Pour les plus impatients, voici un aperçu de ce que le futur vous réserve : la saison 2 du Monde vivant sera mise en pause en attendant l’arrivée du Pack de fonctionnalités de septembre 2014. Mais rassurez-vous, la saison 2 reprendra dès cet automne avec l’épisode 5, dont nous annoncerons la date de début juste après la sortie du Pack de fonctionnalités. L’épisode 4 « L’ombre du dragon : 2e partie » restera actif jusqu’à la sortie de l’épisode 5, vous aurez donc encore le temps de profiter de son contenu en vous connectant avec un de vos personnages !


Nous sommes tous impatients chez ArenaNet de vous dévoiler ce Pack de fonctionnalités de septembre 2014, et espérons que vous l’êtes tout autant de le découvrir en jeu !


- Colin Johanson


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MessagePosté le: Mer 13 Aoû 2014 - 08:56    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 14 Aoû 2014 - 10:32    Sujet du message: Pack de fonctionnalités de septembre 2014 Répondre en citant

Mises à jour des graphismes et des récompenses JcJ

de Branden Gee et Hugh Norfolk le 14 août 2014

https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/feature-packs/

Avec le Pack de fonctionnalités de septembre 2014, annoncé hier en même temps que les tournois mondiaux, le JcJ devient encore plus intéressant !

Aujourd’hui, nous vous présenterons deux des nouveautés que nous introduirons afin d’améliorer l’expérience JcJ pour notre communauté : les modèles ennemis standards et les armures exclusives JcJ ! C’est à Branden Gee, un de nos programmeurs du système de jeu, de vous présenter d’abord les nouveaux modèles ennemis standards. Après lui, Hugh Norfolk, un de nos concepteurs, vous parlera de nos nouvelles armures glorieuses.

Modèles ennemis standards

Vous l’avez sans doute déjà remarqué si vous jouez beaucoup en JcJ dans Guild Wars 2 : les animations associées à une même compétence varient grandement d’une race à l’autre. Lors d’une partie compétitive, il peut ainsi devenir difficile de les discerner avec précision, et donc d’anticiper vos adversaires et de réagir de façon adéquate. Afin d’améliorer encore et toujours les compétitions de haut niveau, nous voulions saisir l’opportunité avec ce Pack de fonctionnalités d’introduire un moyen pour les joueurs d’identifier simplement les compétences ennemies, et donc d’y réagir plus instinctivement.

Rapidement, nous en sommes venus à nous poser la question suivante : « comment normaliser les animations et les tailles des personnages pour améliorer leur lisibilité, tout en préservant l’identité visuelle de chaque profession ? » Et vous pouvez me croire, car nous y avons pensé, la solution n’était certainement pas d’agrandir les personnages asuras !


Notre solution a pris la forme de ce que nous avons baptisé les « modèles ennemis standards ». Il s’agit de modèles humains, équipés d’armes et d’armures différentes selon la profession et le sexe. Nous leur avons attribué des apparences qui, selon nous, préservaient le style de chaque profession, permettant ainsi de les différencier les unes des autres.

Qu’est-ce que cela change concrètement pour vous ? C’est assez simple, vous allez voir. Vous trouverez maintenant un nouveau paramètre dans l’onglet Options générales, accessible depuis le menu F11. Si vous activez les modèles ennemis standards et entrez dans un mode de jeu compatible avec ces derniers, vos adversaires seront représentés par ces modèles selon leur sexe et leur profession. Ce paramètre n’affectera que les modèles ennemis et ne changera en rien ceux de vos alliés. De plus, cette fonctionnalité ayant été conçue pour les joueurs experts, évoluant à un très haut niveau du JcJ, elle ne fonctionnera que dans les arènes en équipe et les arènes personnalisées qui autorisent les commandes du tournoi.

Armure JcJ et parcours de récompenses

Salut tout le monde, ici Hugh Norfolk pour vous parler de nos nouvelles armures exclusives JcJ. Et avant que vous me posiez la question… Oui, vous avez bien entendu. Ce bon vieux Hugh a encore toute sa tête, je vous rassure. Vous allez pouvoir profiter de toutes nouvelles armures en JcJ ! Deux nouveaux ensembles de pièces d’armure réservés exclusivement au JcJ vont ainsi faire leur apparition : l’armure glorieuse et l’armure glorieuse du héros.


Pendant la phase de recherche sur ces ensembles de pièces d’armure, nous avons décidé qu’ils devraient offrir quelque chose d’unique et de… glorieux, il n’y a pas d’autre mot, au JcJ. Nous nous sommes alors posé les questions suivantes : « que porterait un dieu de la guerre sur le champ de bataille ? » et « comment représenter la gloire des combats ? » Pour répondre à ces deux épineuses questions et trouver l’inspiration, nous nous sommes tournés vers la mythologie. Nous avons aussi cherché du côté de ce qui, pour nous, était l’endroit le plus glorieux de tous : le Hall des héros du premier Guild Wars. L’un des aspects visuels les plus frappants du Hall des héros est sans aucun doute ses majestueuses statues, avec leurs ailes délicatement ornées que nous avons décidé d’incorporer à nos nouveaux ensembles de pièces d’armure.

Pour répondre aux souhaits de la communauté JcJ, qui désirait un ensemble de pièces d’armure au prestige incomparable, nous avons décidé de créer deux variantes de cette armure. L’armure glorieuse du héros est une récompense du plus haut niveau pour certains tournois tels que le Tournoi international des champions Guild Wars 2 de la gamescom. Si vous ne faites pas partie des équipes participant à cet événement, aucune raison de déprimer pour autant : l’armure glorieuse du héros sera aussi disponible comme récompense dans les futurs tournois du même type. L’armure glorieuse, quant à elle, est une armure que nous avons voulu plus accessible, et que tous les joueurs auront la chance de remporter. Ainsi, tous les joueurs auront la possibilité d’obtenir l’amure glorieuse via le parcours de récompenses répétable de l’armure glorieuse, accessible dès le lancement du Pack de fonctionnalités.



Ce parcours offrira des récompenses similaires à celles que vous pouvez trouver sur les parcours de récompenses régionaux, à savoir du minerai de dragonite, des fragments empyréens, des fragments d’obsidienne et des trèfles mystiques. Vous pourrez aussi y gagner des coupons de temps pour arène personnalisée afin de soutenir vos arènes personnalisées préférées. Chaque fois que vous terminerez le parcours de récompenses de l’armure glorieuse, vous pourrez choisir une pièce de cet ensemble d’armure pour l’ajouter à votre garde-robe !

Nous sommes impatients de pouvoir vous offrir ces armures avec le prochain Pack de fonctionnalités, et de vous voir littéralement vous couvrir de gloire !

À bientôt dans les Brumes !


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MessagePosté le: Mar 19 Aoû 2014 - 07:17    Sujet du message: Pack de fonctionnalités de septembre 2014 Répondre en citant

Mises à jour d’équilibrage du Pack de fonctionnalités de septembre 2014

de Karl McLain le 18 août 2014

Bonjour à tous ! Je suis Karl McLain, l’un des concepteurs de jeu d’ArenaNet. C’est à moi que revient le plaisir de vous présenter la direction que Guild Wars 2 va prendre avec les mises à jour d’équilibrage du Pack de fonctionnalités de septembre 2014.

Pour en savoir plus à ce sujet, suivez le prochain Ready Up, ce vendredi à 21 h, heure de Paris (12 h, heure du Pacifique) pour découvrir « Skill Bar », un nouveau segment lors duquel nous aborderons en détail les nombreuses mises à jour d’équilibrage.

Élémentaliste

Les mini-sorts de l’élémentaliste sont très populaires dans tout le jeu. Afin de vous permettre de jouer de façon aussi personnalisée que possible, nous allons profiter de ce Pack de fonctionnalités pour améliorer d’autres types de compétences utilitaires. Par exemple, les tempêtes de feu et d’air générées par le Glyphe des Tempêtes infligeront désormais des altérations qui leur seront propres. De plus, nous avons modifié certaines aptitudes de Grand maître qui sont difficilement rentables ou trop complexes à utiliser. Pour terminer, nous nous sommes attaqués aux compétences d’élite telles que la Tornade ou l’Espadon ardent ; nous les avons rendues plus faciles à utiliser et avons atténué certains de leurs effets non voulus.

Ingénieur

Dans cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur des kits un peu moins souvent utilisés par les joueurs ainsi que sur d’autres compétences. Certains élixirs ont été modifiés et améliorés afin de gagner en fonctionnalité, tels que l’Élixir R qui supprime désormais Immobilisation. Nous avons également amélioré les gadgets pour les rendre plus faciles à utiliser et à maîtriser.

Gardien

Pour cette mise à jour, nous avons mis l’accent sur certaines compétences utilitaires un peu moins populaires que d’autres. Nous avons également optimisé la jouabilité du gardien en améliorant les compétences de soutien et d’assaut. Les compétences actives de certaines armes-esprits ont été modifiées pour inclure davantage de fonctionnalités de soutien. Nous avons également le plaisir de vous annoncer que la fonction « commande » de l’Arc de la vérité pourra désormais soigner les alliés qui se trouvent dans une zone ciblée, au lieu de soigner ceux qui se trouvent autour de l’arc lui-même. Les compétences d’élite du gardien ont aussi été modifiées : les tomes ont été considérablement modifiés pour rendre la vie un peu plus facile aux joueurs.

Envoûteur

Les compétences de l’envoûteur ont elles aussi eu droit à quelques ajustements. Pour cette mise à jour, nous avons voulu améliorer plusieurs aptitudes, des compétences utilitaires, des compétences d’armes et des illusions. Nous avons également amélioré certaines aptitudes de Grand maître. Nous avons légèrement modifié le sceptre de façon à ce qu’il remplisse davantage son rôle d’arme à altérations. De plus, les mantras offensifs et la compétence Imitation ont été optimisés de façon considérable. Cette dernière copiera désormais tous les avantages de votre cible sur vous-même.

Nécromant

Pour cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur la survie de cette profession en améliorant les compétences utilitaires et les aptitudes, ainsi que l’efficacité générale de leurs armes de corps à corps et d’escarmouche. Vous verrez que l’attaque automatique de la dague frappe désormais deux cibles au lieu d’une, et que les animations de la hache sont plus fluides. De plus, les compétences utilitaires ont été mises à jour pour améliorer la survie du nécromant au fil du temps.

Rôdeur

Notre équipe s’est particulièrement bien occupée des rôdeurs pour cette mise à jour d’équilibrage. Le Signe du belluaire sera désormais remplacé par une nouvelle aptitude, nommée « Assaut du prédateur ». Les effets du précédent Signe du belluaire seront alors incorporés dans les compétences de ce nouveau signe. Nous allons également mettre à jour plusieurs aptitudes de Domptage de façon à pouvoir choisir quels familiers utiliser au lieu des aptitudes elles-mêmes, qui mentionnaient précédemment une famille de familiers spécifique. En plus de ces améliorations, nous avons actualisé plusieurs compétences d’armes pour améliorer leur fonctionnalité et leur réactivité de base.

Voleur

Lors de cette mise à jour d’équilibrage, nous avons voulu améliorer les aptitudes de Grand maître ajoutées récemment et ajuster légèrement d’autres aptitudes. Par exemple, l’Aura toxique utilisera désormais vos propres statistiques et non plus celles de vos alliés. Pour ceux qui ont tout misé sur les dégâts par altération, vos poisons partagés seront plus efficaces que jamais. Tout comme pour le nécromant, le nombre de cibles touchées par l’attaque automatique de votre dague a augmenté. De plus, nous avons légèrement augmenté la portée des attaques au pistolet quand l’aptitude Ricochet est sélectionnée.

Guerrier

Dans cette mise à jour, nous avons modifié la façon dont le guerrier consomme et perd de l’adrénaline. Nous avons remarqué que le guerrier maintenait un peu trop facilement son adrénaline au même niveau. En cas de coup manqué, il n’y avait pas vraiment d’impact sur le niveau d’adrénaline, et il n’était pas difficile de le maintenir d’un combat à l’autre. Désormais, en cas de coup manqué avec une capacité d’explosion, vous perdrez votre niveau d’adrénaline. Elle se videra lentement quand vous quitterez le combat. Cependant, nous avons également mis à jour la capacité d’explosion d’adrénaline des espadons, de façon à générer une attaque tranchante, ce qui correspond davantage à ce style d’arme. De plus, nous avons optimisé plusieurs compétences et aptitudes, augmenté et diminué certaines capacités de gain d’adrénaline et amélioré les effets de plusieurs aptitudes.

Le Pack de fonctionnalités de septembre 2014 arrive bientôt, et nous avons hâte de vous faire découvrir les mises à jour d’équilibrage qu’il contient !


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MessagePosté le: Mar 2 Sep 2014 - 08:55    Sujet du message: Pack de fonctionnalités de septembre 2014 Répondre en citant

Améliorations en McM du Pack de fonctionnalités de septembre 2014

de Tyler Bearce le 19 août 2014

Avec le Pack de fonctionnalités de septembre 2014, préparez-vous à de passionnantes mises à jour du côté du Monde contre Monde ! Aujourd’hui, nous vous présenterons deux expansions de la tactique de siège, aussi bien pour les défenseurs que pour les attaquants, avec la nouvelle série de capacités Maîtrise du golem de siège et le nouveau plan pour neutraliseur d’équipement de siège.

Nouvelle série de capacités en McM : Maîtrise du golem de siège



La Maîtrise du golem de siège rejoint la liste des séries de capacités en McM. Ces séries de capacités vous permettent de personnaliser, pour chacun des personnages de votre compte, votre expérience du McM en investissant les points reçus lorsque vous montez d’un rang en McM. Cette nouvelle série vous permet de vous transformer en un imposant mastodonte semant chaos et destruction sur son passage ! Bénéficiez d’un incroyable gain de vitesse après avoir enfoncé une porte ou un mur, augmentez les statistiques offensives et défensives de votre golem, ajoutez un effet de zone curatif à votre compétence Bulle bienfaitrice, et, cerise sur le gâteau, installez-y un siège éjectable ! Si votre golem est mortellement endommagé, il explosera en infligeant des dégâts aux ennemis proches et en les renversant, et vous projettera à distance en toute sécurité, où vous bénéficierez de quelques secondes de Furtivité et d’Invulnérabilité.

Nouveau plan : le neutraliseur d’équipement de siège



Votre fidèle marchand de pièges et de tours local s’apprête à mettre en vente son tout premier plan : le neutraliseur d’équipement de siège. Comme tous les plans en McM, son utilisation consomme des ressources, mais, contrairement aux autres plans, le neutraliseur d’équipement de siège se jette comme une grenade. Il émet une décharge en touchant le sol qui désactive pendant 45 secondes toutes les armes de siège ennemies dans un rayon de 450. Les armes ainsi neutralisées ne peuvent plus être utilisées pendant la durée de l’effet, et tous les joueurs aux commandes de ces armes s’en verront expulsés. Ce plan neutralise même les golems de siège pilotés, mais pour une durée de 20 secondes seulement. Nous avons hâte de voir comment les défenseurs mettront à profit cette nouveauté du McM. En outre, les pièges et les plans s’échangeront maintenant contre des insignes et des pièces au lieu d’insignes et de karma.

Voilà, c’est tout pour aujourd’hui ! Revenez demain et jeudi pour d’autres nouvelles passionnantes du côté du McM !


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MessagePosté le: Mar 2 Sep 2014 - 08:57    Sujet du message: Pack de fonctionnalités de septembre 2014 Répondre en citant

De gros changements pour les commandants dans Guild Wars 2

de Jessica Boettiger le 20 August 2014


Salutations, Tyriens !

Nous sommes heureux de vous annoncer certains des changements qui affecteront le système de commandement.

Grâce au prochain Pack de fonctionnalités de septembre 2014, vous pourrez déverrouiller les manuels de commandant pour l’ensemble d’un compte. Vous pourrez ainsi utiliser n’importe lequel de vos personnages pour guider vos camarades vers la victoire !

C’est avec plaisir que nous vous annonçons aussi qu’une fois que vous serez commandant, vous pourrez faire votre choix parmi une gamme de couleurs. Rouge, jaune, violet, ou bleu, pour les plus classiques : personnalisez votre icône de commandant comme vous le souhaitez !



Jusqu’à présent, les icônes de commandant étaient liées au personnage. Comme cette fonctionnalité est maintenant liée au compte et que vous disposez à présent d’une plus grande gamme de couleurs, le prix du manuel de commandant a été ajusté à 300 pièces d’or. Et peu importe le nombre de personnages de votre compte, vous n’aurez à faire cet achat qu’une seule et unique fois !

Les joueurs dont les personnages étaient déjà commandants bénéficieront eux aussi de ce nouveau système. Alors si vous étiez déjà commandant, profitez donc de ces nouveaux changements.



Ce nouvel assortiment de couleurs pourra aussi servir des fonctions stratégiques. Par exemple, en Monde contre Monde, vous pourrez sélectionner une couleur pour représenter le commandant des forces attaquantes et une autre pour représenter le commandant des forces défensives. Dans les événements en monde ouvert, vous pourrez aussi vous organiser avec d’autres commandants pour vous assigner chacun des couleurs différentes et faciliter ainsi la gestion des troupes. Bien sûr, rien ne vous empêche de choisir simplement votre couleur préférée !

Nous réfléchirons aussi très bientôt à des façons de distinguer les commandants les plus talentueux et les plus aguerris. Mais pour le moment, nous sommes déjà heureux d’offrir aux commandants la possibilité d’utiliser tous leurs personnages et de choisir la couleur qui convient le mieux à leurs besoins ! Nous sommes impatients de voir comment vous mettrez à profit cette nouvelle fonctionnalité !


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MessagePosté le: Mar 2 Sep 2014 - 09:03    Sujet du message: Pack de fonctionnalités de septembre 2014 Répondre en citant

Annonce du tournoi Monde contre Monde d’automne 2014

de Jessica Boettiger le 21 août 2014

Salutations, guerriers et guerrières des Brumes !

C’est avec plaisir que nous vous annonçons que le prochain tournoi McM d’automne débutera le 12 septembre, soit le vendredi suivant le lancement du Pack de fonctionnalités de septembre 2014 ! Nous profitons aussi de cette occasion pour souhaiter aux joueurs de Chine bonne chance pour leur premier tournoi McM ! Plusieurs changements intéressants seront introduits avec ce tournoi McM d’automne 2014, alors voyons-les ensemble sans plus tarder !



Quoi de neuf ?

Durée du tournoi

Notre prochain tournoi se déroulera sur quatre semaines de combats aussi intenses que passionnants. Avec ce format plus court, deux mêmes mondes auront moins de chance de s’affronter une deuxième fois. Ainsi le tournoi ressemblera davantage au système suisse. Et comme chaque appariement sera unique, chaque victoire, comme chaque défaite, aura une importance capitale !

Immobilisation post-transfert

Il nous semble important dans un tournoi McM de maintenir un sens de loyauté, mais nous ne voulons pas non plus empêcher les joueurs de se déplacer librement. Par le passé, notre solution à ce problème a été la mise en place d’une période d’immobilisation après un transfert, dont la durée était celle de l’appariement en cours et du suivant. Le but de cette mesure était de forcer les joueurs à peser le pour et le contre d’un transfert, en imposant des risques comparables à ses avantages. Puisque le tournoi McM d’automne 2014 ne durera que 4 semaines, cette mesure ne sera pas mise en place.



Succès

Pour ce tournoi automnal, les participants devront terminer un petit nombre d’événements en McM afin de remporter un succès hebdomadaire. Pour obtenir les succès des tournois précédents, les joueurs devaient auparavant terminer plusieurs fois chaque événement, comme capturer des forts ou des camps de ravitaillement. Nous avons cette fois-ci essayé de créer une version simplifiée des succès, afin que les joueurs se concentrent plus sur le jeu en McM, plutôt que sur une liste d’objectifs à remporter. Assiégez vos objectifs, défendez vos terres, et les récompenses pleuvront ! Terminez les quatre succès hebdomadaires pour remporter le méta-succès et gagner le titre d’« Arpenteur des Brumes » mis en jeu dans ce tournoi.

Descriptif des récompenses

Nous voulons continuer à récompenser les performances générales d’un monde dans le tournoi, sans pour autant diminuer l’importance de la lutte que se livrent chaque semaine les mondes. Pour ce faire, la répartition des récompenses sera quelque peu différente dans ce tournoi. La plupart des récompenses sera répartie à la fin de chaque appariement selon la performance de votre monde. Ainsi, même si votre monde ne termine pas le premier de la ligue, les efforts que vous fournirez dans chaque match seront tout de même récompensés !



Récompenses hebdomadaires d’appariement par classement Nombre de billets
1re place 200
2e place 150
3e place 100

Comment obtenir des récompenses ?

Pour pouvoir remporter les récompenses associées à un appariement, il suffira simplement d’avoir obtenu le succès hebdomadaire de Participant de la manche pour ce match. Ensuite, il ne vous restera plus qu’à aller parler à un historien des combats pendant l’appariement de la semaine suivante pour récupérer vos récompenses. Surtout, n’oubliez pas : vous devez récupérer vos récompenses dans la semaine qui suit le match où vous les avez remportées. Les récompenses que vous n’aurez pas récupérées la semaine suivante ne seront plus disponibles. Référez-vous au tableau ci-dessous pour vous assurer de ne rater aucune de vos récompenses !

Tournoi d’automne Récompenses disponibles dès Récompenses disponibles jusqu’à
Récompenses du 1er match Vendredi 19/09 après réinitialisation Vendredi 26/09 avant réinitialisation
Récompenses du 2e match Vendredi 26/09 après réinitialisation Vendredi 03/10 avant réinitialisation
Récompenses du 3e match Vendredi 03/10 après réinitialisation Vendredi 10/10 avant réinitialisation
Récompenses du 4e match Vendredi 10/10 après réinitialisation Vendredi 17/10 avant réinitialisation

Quelles sont les récompenses mises en jeu ?

L’historien des combats, que vous trouverez aux forts à portails de chaque carte McM, continuera à offrir des armes exclusives au McM et d’autres récompenses de tournoi.

Objet Prix en billets
1 arme du Héros de la forge des Brumes 300
Accessoire élevé 200
Mini-dolyak 200
1 don des héros 200
1 arme du Héros 100
Infusion élevée McM 50
15 fragments d’obsidienne 50
40 minerais de dragonite 25
100 fragments empyréens 25
1 doigt d’EXPM liquide 25

Une nouvelle statue fera également son apparition dans chaque citadelle du McM pour célébrer les vainqueurs du tournoi !



Le dimanche 12 octobre à 2 h 15 heure de Paris (la veille à 17 h 15, heure du Pacifique), cette majestueuse statue de dolyak procurera à ses visiteurs une amélioration unique qui augmentera pour une courte période leur gain d’EXPM et d’EXP. La durée de cette amélioration dépendra du classement général de votre monde lors du tournoi, selon le tableau suivant :

Place Durée (en heures)
1 5
2 4,5
3 4
4 3,5
5 3
6 2,5
7 2
8 1,5
9-12 1

Nous espérons que vous apprécierez ces changements apportés au tournoi McM d’automne 2014, et avons hâte de vous retrouver sur le champ de bataille !


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MessagePosté le: Mar 2 Sep 2014 - 09:10    Sujet du message: Pack de fonctionnalités de septembre 2014 Répondre en citant

Nouvelles améliorations du système de méga serveur

de Samuel Loretan le 25 août 2014

Nous allons profiter du Pack de fonctionnalités de septembre 2014 pour apporter plusieurs changements au système de méga serveur !



Depuis son introduction avec le Pack de fonctionnalités d’avril 2014, nous n’avons eu de cesse d’améliorer le système de méga serveur. Beaucoup de ces changements ont été mis en place de façon régulière via des mises à jour planifiées et visaient à améliorer ce que nous appelons les « mesures d’intégrité », qui nous servent à évaluer la performance du système lorsque vous vous rendez sur une carte avec des joueurs de votre groupe, guilde, monde d’origine et langue. Comme cette évolution a eu lieu de façon graduelle et continue, vous n’avez peut-être remarqué aucun changement, mais ces mesures se sont grandement améliorées à mesure que nous avons perfectionné le système. Et nous ne comptons pas nous arrêter là : avec ce second pack de fonctionnalités, nous allons mettre en place de nouvelles fonctionnalités visant à améliorer les performances de ce système.

Guildes mondiales (nouveauté en Amérique du Nord et Europe)



Lors du lancement du système de méga serveur, nous vous avions dit que ses améliorations futures se concentreraient sur les guildes, et nous pouvons à présent vous annoncer l’arrivée du système de guildes mondiales pour l’Amérique du Nord et l’Europe ! Ce système a déjà été lancé en Chine, et nous sommes heureux de pouvoir désormais l’étendre aux autres régions. Maintenant, au lieu d’avoir un chapitre de guilde séparé sur chaque monde, tout ce qui se rapporte à votre guilde, comme sa banque, ses distinctions, son influence ou ses améliorations, sera universel et partagé à travers tous les mondes. Nous avons développé ce système en veillant à ce que personne n’y perde quoi que ce soit :

L’influence et les distinctions que votre guilde remportera dans chaque monde seront rassemblées dans votre guilde mondiale. Et afin de s’assurer que rien ne se perde en chemin, la quantité totale des distinctions pourra dépasser la limite habituelle de 250. Notez cependant que votre guilde ne pourra pas remporter de nouvelles distinctions tant que leur total ne sera pas repassé en dessous de ce seuil.

Toutes les améliorations que vous auriez déverrouillées, peu importe dans quel monde, seront disponibles dans votre guilde mondiale. Si vous avez déverrouillé la même amélioration sur plusieurs mondes, son coût en influence et en distinctions vous sera remboursé. Dans ce cas aussi, les distinctions remboursées pourront dépasser la limite habituelle, mais vous ne pourrez remporter de nouvelles distinctions tant que leur nombre dépassera cette limite.

Tous les consommables que vous auriez déverrouillés, peu importe dans quel monde, seront disponibles dans votre guilde mondiale. Pour cette raison, le nombre de consommables d’un type donné pourra dépasser sa limite habituelle, mais vous ne pourrez acheter de nouveaux consommables de ce même type tant que vous en dépasserez la limite.

Les augmentations de guilde activées seront renvoyées vers l’inventaire de votre guilde et vous devrez les réactiver depuis votre guilde mondiale pour en profiter à nouveau.

Parmi les coffres de guilde que vous possédez éventuellement dans plusieurs mondes, celui contenant le plus grand nombre d’emplacements deviendra votre coffre de guilde mondiale. Si votre guilde avait le même nombre d’emplacements sur plusieurs mondes, le coffre retenu serait celui qui contient le plus d’objets. Notez cependant que les objets contenus dans les banques des autres mondes ne seront pas perdus pour autant. Ceux-ci seront déplacés dans des emplacements supplémentaires où vous pourrez les retirer et qui disparaîtront une fois vides.

Améliorations des missions de guilde



Depuis le lancement du système de méga serveur, nous avons amélioré les missions de guilde en nous assurant que chaque mission puisse être terminée par plusieurs guildes simultanément. Avec ce pack de fonctionnalités, nous avons voulu faciliter encore davantage le rassemblement de votre guilde pour une mission en introduisant d’importants changements au mode de fonctionnement des missions de guilde dans le monde ouvert. Le système de méga serveur s’accompagnera désormais d’un sous-système de réservation qui s’activera automatiquement dès qu’un membre d’une guilde rejoindra une carte pour y faire une mission, et donnera la priorité aux joueurs de sa guilde pour rejoindre cette carte. Cette nouvelle fonctionnalité, cependant, restera limitée au nombre d’emplacements disponibles pour une carte donnée, ce qui veut dire qu’elle fonctionnera mieux avec des guildes de petites et moyennes tailles.

Nous travaillons sur d’autres améliorations destinées aux plus grandes guildes.

Trouver des alliés sur différentes versions d’une carte

La population d’une carte changeant avec le temps, le système de méga serveur doit parfois fermer certaines versions de cette carte. Pour ce faire, il cesse d’ajouter de nouveaux joueurs à cette carte (à moins qu’ils ne la rejoignent intentionnellement pour retrouver leur groupe), et attend qu’elle soit vide pour la fermer. Cela s’est parfois traduit par une expérience étrange pour les joueurs restants sur la carte, qui voyaient de moins en moins de personnes.

Le Pack de fonctionnalités de septembre 2014 intégrera une nouvelle mécanique pour régler ce problème. Lorsque certaines versions d’une carte devront être fermées, les joueurs concernés seront notifiés et auront la possibilité d’être déplacés immédiatement vers une autre version de la carte. Ainsi, vous trouverez toujours des alliés à vos côtés, et nous pourrons gérer les cartes de manière plus efficace, ce qui permettra d’améliorer l’expérience de jeu pour tout le monde. De plus, si vous vous portez volontaire pour aller sur une nouvelle carte, vous obtiendrez une récompense sous la forme d’un nouvel effet, la bénédiction du volontaire, qui augmente la vitesse de déplacement de 15 %, le gain de karma de 5 % et l’expérience à chaque ennemi tué de 10 % pendant 10 minutes. Cet effet persiste si vous allez sur une autre carte, mais le bonus de vitesse de déplacement ne s’applique qu’en JcE.

Langues européennes

L’un des aspects sur lesquels nous avons travaillé depuis avril est la cohabitation des différentes langues européennes. Nous avons déployé plusieurs mises à jour pour mieux répartir les joueurs par langues, en particulier lorsque la population sur une carte spécifique est élevée.



C’est un problème important pour nous, et nous travaillons d’arrache-pied afin d’améliorer l’expérience de jeu pour nos joueurs européens.

Pour l’instant, nous avons décidé de ne pas séparer complètement les communautés linguistiques sur des versions de cartes différentes. Nous avons conscience que cela peut être difficile pour certains de passer outre la barrière de la langue, mais nous pensons qu’il est important d’avoir des cartes bien remplies à toute heure, où que vous soyez en Tyrie. Le système de méga serveur nous permet d’agrandir l’univers du jeu sans avoir à redouter que certains lieux plus anciens paraissent vides pour les joueurs qui aiment encore en profiter, et séparer la communauté européenne par langue irait à l’encontre de ce concept. Notre objectif est d’éviter cela grâce aux améliorations régulières que nous apportons aux méga serveurs et à notre formidable communauté de joueurs.

Nous souhaitons vous proposer la meilleure expérience de jeu possible, c’est pourquoi nous étudions attentivement tous vos commentaires. A partir des retours des joueurs, nous avons décidé de désactiver le filtre de discussion par défaut. Nous avions mis en place ce système afin de diminuer les problèmes liés à cette cohabitation, mais il constituait également un frein à la communication. Bien sûr, si vous êtes victime de harcèlement, n’hésitez pas à le reporter via l’outil en jeu. Nous voulons que Guild Wars 2 soit sûr et ouvert à tous, et notre assistance clientèle prend vos rapports très au sérieux.

Nous allons continuer à surveiller nos indicateurs, étudier vos retours et analyser nos données afin d’améliorer l’expérience Guild Wars 2 pour tous les types de joueurs.

Améliorations à venir

Bien sûr, nous continuerons à travailler sur le méga serveur après le lancement du pack de fonctionnalités. Nous surveillons nos indicateurs quotidiennement et procédons régulièrement à des ajustements pour optimiser l’environnement social de Guild Wars 2. Nous préparons déjà d’autres améliorations en ce qui concerne les missions de guilde, les paramètres de langues des mondes européens, l’équilibrage de la population sur chaque carte, et bien plus encore. Comme nous l’avions annoncé en avril, ce n’est que le début, et nous sommes toujours à l’œuvre pour vous offrir le meilleur.


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MessagePosté le: Mar 2 Sep 2014 - 09:12    Sujet du message: Pack de fonctionnalités de septembre 2014 Répondre en citant

Pack de fonctionnalités de septembre 2014 : Améliorations à gogo

de Isaiah Cartwright le 26 août 2014

Bonjour tout le monde, je suis Isaiah Cartwright, concepteur de jeu en chef sur Guild Wars 2. Aujourd’hui, je vais vous présenter trois des changements que nous introduirons prochainement dans Guild Wars 2 avec le Pack de fonctionnalités de septembre 2014.



Propriétaire des instances de donjon

Nous avons changé le mode de fonctionnement des instances de donjon. Actuellement, le « propriétaire » de l’instance est la première personne à y entrer; ce qui peut créer quelques problèmes lorsque cette personne la quitte ou est expulsée du groupe. Pour éviter que l’instance ne se ferme lorsqu’une personne la quitte, nous avons éliminé le principe de « propriété » de l’instance. Si toutes les personnes présentes quittent l’instance, celle-ci se fermera, mais désormais si une seule personne, quelle qu’elle soit, quitte votre groupe, vous n’aurez plus à recommencer le donjon depuis le début ! Ce changement a pour but de rendre les instances plus conviviales, le principe de propriété demeurant souvent difficile à saisir et causant la perte aléatoire de la progression de certains joueurs.

Interface d’artisanat

Nous avons aussi apporté quelques changements à l’interface d’artisanat ! Vous pourrez désormais ouvrir les recettes principales et celles de leurs sous-composants en même temps. Ceci vous permettra de fabriquer les pièces nécessaires à la réalisation d’une recette tout en facilitant la navigation dans l’interface d’artisanat.

Par exemple, vous pourrez filtrer tous les objets élevés, puis parcourir à partir de ces résultats une liste de tous leurs sous-composants. Vous pourrez aussi sélectionner n’importe laquelle des recettes dans cette liste pour ensuite pouvoir l’afficher. Ces améliorations rendront plus rapide la création d’objets par les artisans.



Mises à jour de performance

Chaque mise à jour est pour nous l’occasion d’améliorer encore un peu plus les performances du jeu, mais avec le prochain pack de fonctionnalités, nous allons passer à la vitesse supérieure. Nous avons changé le mode de fonctionnement de bon nombre de systèmes sous-jacents, les rendant moins gourmands et par là même réduisant la probabilité pour les joueurs de rencontrer des problèmes de performance. Ces changements seront manifestes en particulier dans les situations de combat massif, comme par exemple en McM ou lors d’événements de boss de monde en JcE. Et comme ces améliorations affecteront à la fois le serveur et le client, vous devriez, toujours dans ce genre de situations, observer une augmentation du nombre d’images par seconde !

Voilà, c’est tout pour aujourd’hui ! Revenez demain pour découvrir quelques-uns des fantastiques objets que nous ajouterons à chaque discipline d’artisanat !


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MessagePosté le: Mar 2 Sep 2014 - 09:15    Sujet du message: Pack de fonctionnalités de septembre 2014 Répondre en citant

Sacs à dos d’artisan, nouveaux objets liés à la progression, et bien plus encore !

de Josh Diaz le 27 août 2014


Salut tout le monde ! Je suis John Diaz, concepteur de jeu chez ArenaNet, et aujourd’hui j’aimerais vous parler de quelques changements qui accompagneront le Pack de fonctionnalités de septembre 2014, et qui rendront l’exploration de la Tyrie encore plus gratifiante.



Nouveaux objets liés à la progression

Pour commencer, nous avons ajouté des équipements spécialement conçus pour vous aider à faire progresser vos personnages. Ces armes et ces armures permettront aux artisans et aux explorateurs d’accéder à certaines des apparences disséminées à travers toute la Tyrie. Par exemple, coup de chance, vous tombez sur la loi de canon. Vous pouvez alors choisir entre deux combinaisons de statistiques et obtenir un fusil rare de niveau 36 avec une apparence de fusil krytien et des statistiques un poil supérieures à la plupart des fusils de ce niveau.

Ces objets sont destinés aux héros en herbe de la Tyrie, voilà pourquoi leur niveau de rareté pourra aller jusqu’à l’exotique, tout en étant tous exclusivement de niveau inférieur à 80. Ainsi, avec cet équipement, vous trouverez sans doute l’exploration de la Tyrie plus facile la deuxième, troisième… ou vingt-troisième fois.



Les recettes de ces objets sont destinées aux artisans avancés, mais nous avons aussi ajouté aux butins des monstres de la Tyrie des versions de ces armes dont les combinaisons de statistiques conviendront aux personnages montant encore de niveau. Et si vous tombez sur l’une d’elles mais qu’elle ne convient pas à votre personnage actuel, vous pourrez toujours la garder pour un autre personnage de votre compte. Bonne chasse !

Sacs à dos d’artisan

Ces nouvelles armes et armures aideront les artisans à prendre de l’avance dans le jeu, mais nous souhaitons aussi que l’artisanat soit récompensé d’une façon plus visuelle, afin qu’ils puissent afficher avec panache l’étendue de leurs prouesses. C’est ainsi que nous est venue l’idée des sacs à dos d’artisan. Ceux-ci sont uniquement disponibles via les disciplines artisanales, chacune de ces disciplines définissant l’apparence unique de ces objets qui évoluent et se complexifient à mesure que vous progressez ! Il en faut peu pour fabriquer ces sacs à dos, qui accompagneront le joueur depuis ses débuts comme novice jusqu’à ce qu’il devienne expert dans sa discipline. Ils apporteront aussi de la variété à votre garde-robe et seront plus flexibles en combat qu’à l’accoutumée.



Butin spécifique à la profession

Pour finir, nous estimons qu’il est plus avantageux, surtout pour les nouveaux joueurs, de trouver de l’équipement avec lequel ils puissent jouer que de l’équipement qui se vend bien au comptoir, c’est pourquoi nous avons augmenté la probabilité que votre butin contienne un objet directement utilisable. Il sera bien sûr toujours possible pour un guerrier de tomber sur un bâton qu’il pourra revendre, ou pour un envoûteur de trouver un fusil rare, mais cela arrivera maintenant un peu moins souvent. Nous préférons que la progression des joueurs soit accompagnée d’objets qui les amélioreront immédiatement et de façon utile, ou leur permettront de se familiariser avec une nouvelle arme ou de s’essayer à d’autres compétences, et cela nous a semblé une bonne façon d’y parvenir.

Ces changements devraient aider les nouveaux joueurs, comme les plus aguerris, à progresser d’une façon plus intéressante dans Guild Wars 2.


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MessagePosté le: Mar 2 Sep 2014 - 09:21    Sujet du message: Pack de fonctionnalités de septembre 2014 Répondre en citant

Un nouveau départ : l’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

de Colin Johanson le 28 août 2014

Salut à tous,

Afin de continuer à développer l’univers de Guild Wars 2 et de mieux préparer son avenir, nous pensons qu’il est important d’avoir des bases solides pour accueillir tous les nouveaux joueurs potentiels ainsi que tous les joueurs qui reviennent après un long moment d’absence. Notre prochain pack de fonctionnalités apportera de nombreuses améliorations ayant pour but de rendre la montée en niveau et la phase d’apprentissage clairement documentées, faciles à suivre et gratifiantes. Ces améliorations faisaient partie intégrante du jeu lors de sa sortie en Chine, et vont maintenant faire leur apparition en Europe et en Amérique du Nord.



Une orientation claire

L’un des premiers changements concerne le système de localisation de contenu. Ce système simplifie l’IU en haut à droite de la fenêtre de jeu, en suggérant un lieu de façon claire (une flèche indique la direction générale à suivre) pour guider les joueurs vers du contenu palpitant. Il guidera également les joueurs vers des zones de difficulté appropriée, même si elles se trouvent sur la carte suivante, afin qu’ils aient une meilleure idée des endroits où aller au fur et à mesure de la progression de leur personnage. Les joueurs qui n’auront pas besoin de ce système pourront l’ignorer et se rendre où ils le souhaitent, et découvrir le contenu dans l’ordre qui leur convient, comme c’est déjà le cas aujourd’hui dans Guild Wars 2.

Le menu des options proposera des paramètres avancés afin que les joueurs expérimentés puissent ajuster le système de localisation de contenu selon leurs besoins. Vous pourrez le désactiver si l’IU actuelle vous convient, ou sélectionner le mode « terminer le monde » qui se contentera de vous guider vers des zones que vous n’avez pas encore explorées.

Il y aura toujours d’innombrables lieux bonus cachés dans le monde, comme les puzzles de saut, les mini-donjons, les pique-niques d’ours, les grandes orgues quaggans et les lamas légendaires, vers lesquels le système de localisation de contenu ne vous guidera pas ; le système ne sera là que pour fournir un guide aux joueurs qui ont besoin d’un cadre mieux défini au cours de leur aventure.

Le gain de niveau : une récompense

Vient ensuite notre nouvelle notification de gain de niveau : un badge étincelant qui se trouvera à l’emplacement actuel des coffres sautillants et s’affichera à chaque fois que vous gagnez un niveau. En cliquant sur cette notification, vous accéderez à un tout nouvel écran de récompense. Trois raisons ont déterminé la création de cet écran : faire du gain de niveau un moment plus gratifiant, afficher les gains obtenus à la prochaine montée en niveau, et mettre en avant les systèmes de jeu importants.

Afin de faciliter la phase d’apprentissage pour les débutants, nous avons réduit le nombre de systèmes visibles tôt dans le jeu par les joueurs et les avons répartis dans le guide de gain de niveau. Lorsque vous atteindrez un niveau particulier, tous les systèmes liés à ce niveau seront présentés sous forme de récompense. Le jeu vous proposera également de vous apprendre à utiliser le nouveau système et vous montrera ce que vous obtiendrez au prochain gain de niveau.

Pour les joueurs expérimentés, la plupart des systèmes seront toujours disponibles tels qu’ils le sont aujourd’hui ; nous allons simplement intégrer progressivement ces systèmes pour permettre aux nouveaux joueurs de se familiariser avec le jeu à un rythme raisonnable. Par exemple, le McM et le JcJ seront présentés aux joueurs via le système de notification aux niveaux 18 et 22. En attendant, les boutons en haut à gauche de l’écran seront cachés, mais les joueurs expérimentés pourront utiliser les portails de l’Arche du Lion ou les touches d’accès rapide pour accéder à ces modes de jeu sans attendre. Une fois que les boutons seront activés pour un personnage de votre compte, ils seront également visibles pour tous les personnages que vous créerez par la suite.



Certains autres systèmes ont été répartis différemment et ne seront totalement débloqués que lorsque vous atteindrez un niveau précis, afin de donner aux joueurs davantage de temps pour apprendre les systèmes de jeu essentiels. Par exemple, se rétablir d’une mise à terre peut être perturbant pour les nouveaux venus dans Guild Wars 2. Nous avons donc repoussé la mise à terre au niveau cinq pour laisser le temps aux joueurs d’apprendre les bases du combat avant de rencontrer ce système. Nous avons également fait en sorte que le mode « à terre » vous confère assez tôt de la santé supplémentaire pour le rendre plus facile à aborder. Si nous avons décidé de répartir les systèmes et les nouvelles récompenses sur les niveaux, certaines autres fonctionnalités (comme le changement d’arme et le déverrouillage d’emplacements de compétences) ont été légèrement repoussées pour une meilleure adaptation à la progression des mécanismes que nous avons voulu mettre en place.

Dans un souci de cohérence, nous avons également simplifié certains des systèmes qui paraissaient inutilement compliqués ou lourds, pour que le gain de niveau constitue la manière principale d’obtenir des nouvelles capacités. En ce qui concerne les aptitudes, vous n’avez plus besoin d’aller voir un marchand pour acheter un livre et débloquer chaque niveau ; depuis l’introduction de notre dernier pack de fonctionnalités, vous activez gratuitement un niveau d’aptitude dès que votre personnage atteint le niveau requis. À présent, de nouveaux emplacements de compétences pour les armes seront débloqués simultanément pour toutes les armes lorsque vous gagnerez un niveau. Cela signifie que si vous ramassez une nouvelle arme pour la première fois après avoir débloqué plusieurs emplacements de compétences d’armes, vous apprendrez automatiquement les compétences pour cette arme, au lieu d’avoir à apprendre les compétences de chaque arme individuellement.

Gain de statistiques



Pour créer un meilleur rythme dans la progression du jeu, nous avons décidé d’attribuer par lot certaines récompenses statistiques de progression de personnage. Lorsque vous gagnerez un niveau, vous verrez que votre progression bénéficie immédiatement à votre personnage. Au lieu d’obtenir de légères augmentations à peine visibles à chaque niveau, vous observerez une nette différence de puissance chez votre personnage lorsque vous atteindrez ces paliers. Les statistiques, points de compétence et points d’aptitude restent les mêmes une fois le niveau 80 atteint ; nous avons simplement modifié le rythme auquel ils sont attribués.

Récompenses

Nous avons profité de l’ajout du guide de gain de niveau pour revoir les objets de récompense gagnés en changeant de niveau afin de les rendre plus intéressants, plus gratifiants, et plus utiles. Nous ne pourrons pas appliquer ces récompenses de manière rétroactive aux personnages de niveau 80, mais tous les personnages qui ne l’ont pas encore atteint bénéficieront de ce système pour les niveaux restants. Tous les personnages créés après la mise en place du système auront accès à tous ces changements à partir du niveau 1.

Histoire personnelle

En plus de l’ajout du guide de gain de niveau, les étapes de l’histoire personnelle seront mises à jour grâce aux chroniques afin de constituer un arc narratif qui se débloque en une seule fois par chapitre. Quand un chapitre de l’histoire est débloqué en récompense d’un gain de niveau, vous pourrez jouer le chapitre dans son intégralité du début à la fin, sans interruption venant perturber le scénario. De cette manière, les chapitres de l’histoire deviennent un autre grand moment que l’on attend avec impatience de pouvoir gagner et activer.



Nous avons également saisi cette occasion pour revoir les récompenses de chacun des chapitres principaux de l’histoire. Nous avons effectué quelques remaniements majeurs pour rendre les récompenses des chapitres beaucoup plus attrayantes qu’elles ne l’étaient auparavant. Terminer les chapitres de l’histoire personnelle lors de votre progression sera vraiment gratifiant pour votre personnage. À l’instar des récompenses de gain de niveau, nous ne pourrons pas les appliquer rétroactivement aux personnages ayant déjà atteint le niveau 80, mais tous les personnages que vous créerez ensuite ou ferez monter au niveau 80 bénéficieront de ce système.

En conclusion

Voilà pour les changements qui seront apportés par le Pack de fonctionnalités de septembre 2014 concernant la phase d’apprentissage et le gain de niveau. L’introduction de ce pack de fonctionnalité est l’opportunité rêvée pour ceux qui n’ont encore jamais essayé Guild Wars 2 de franchir le pas. Pour ceux qui n’ont pas joué depuis longtemps, c’est le moment idéal de revenir pour voir si les nouveaux systèmes améliorent votre expérience de jeu, et d’explorer la Tyrie sous un nouvel angle ! D’autres révélations vous attendent la semaine prochaine, alors rendez-vous sur notre site Web pour l’annonce de la prochaine amélioration majeure à venir dans Guild Wars 2 !


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MessagePosté le: Mar 9 Sep 2014 - 23:59    Sujet du message: Pack de fonctionnalités de septembre 2014 Répondre en citant

09/09/14 – Notes de version du 9 septembre
Notes de version :
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Nouvelle IU du comptoir

Le comptoir possède désormais un onglet dans la fenêtre de la Compagnie commerciale du Lion noir.
La page des tendances a été remplacée par une nouvelle page d’accueil indiquant les vues et les échanges récents.
Les principales fonctions du comptoir s’affichent désormais toujours en haut de la fenêtre.
Le changement de section dans le comptoir ne réinitialise plus la vue.
L’onglet “Ramasser” a été remplacé par la “consigne”, qui s’affiche et peut-être utilisée sans quitter les autres pages du comptoir.
Amélioration de la cohérence de l’IU et des messages dans toutes les vues du comptoir.
Perfectionnement des catégories, des fonctions de recherche et des options de filtrage, notamment la recherche par profession le cas échéant.
Tous les frais éventuels sont désormais indiqués avant les ventes.
Les prix d’achat et de vente minimum correspondent désormais à la valeur marchande + 15 %.

Améliorations de la garde-robe

Ajout de la fonction “Recherche par mot-clé” sur les pages d’équipement et d’apparence de la garde-robe.
Déplacement des tenues vers leur propre page de la garde-robe.
Les tenues verrouillées et déverrouillées s’affichent et peuvent être prévisualisées.
Changer de tenue s’effectue désormais sans phase ni coût d’application.
Changer de tenue ne réinitialise plus les teintures.
Création d’une page de garde-robe séparée pour les coups de grâce JcJ.
Les coups de grâce peuvent être prévisualisés.
Un marqueur indique désormais les coups de grâce verrouillés s’ils sont nouveaux ou en promotion dans la boutique aux gemmes.
Les miniatures peuvent désormais être ajoutées à la garde-robe de compte.
Toutes les miniatures peuvent être prévisualisées.
Le déverrouillage d’une miniature détruit l’objet mais permet à tous les personnages du compte de l’utiliser simultanément.
Les miniatures déverrouillées peuvent être équipées par personnage et sont désormais invoquées automatiquement sur chaque entrée de la carte.
Un marqueur indique désormais les miniatures verrouillées si elles sont nouvelles ou en promotion dans la boutique aux gemmes.
Les miniatures étant suivies dans la garde-robe, celles-ci ne peuvent plus être déposées à la banque. La suppression d’une miniature de la banque cachera l’emplacement de collection de cette miniature.
Les miniatures se cumulent désormais dans l’inventaire.
Les miniatures se sélectionnent désormais via l’option de limite des modèles de personnages dans les paramètres avancés des options graphiques.

Objets de récompense

De nouvelles recettes de sacs à dos d’artisanat ont été ajoutées à l’onglet Artisanat, et les vendeurs de matériel d’artisanat de toute la Tyrie vendent désormais des éléments de sac à dos d’artisanat.
De nouvelles recettes d’armes et d’armures de type découverte ont été ajoutées pour aider les aventuriers de niveau inférieur et leurs alliés. Certaines de ces armes ont également été ajoutées dans des conteneurs disséminés à travers la Tyrie.

Collections d’objets

Un nouvel ensemble de succès relatif aux collections d’objets a été ajouté au jeu.
Les collections peuvent être obtenues de trois façons différentes :
Automatique : certaines collections sont déjà consultables dans le nouvel onglet « Collections » de la fenêtre Succès.
Découverte : certaines collections apparaissent lorsque les joueurs progressent au sein de cette collection.
Déverrouillage : certaines collections sont déverrouillées par un objet obtenu auprès de Rednax Jeunesang à l’Arche du Lion.
Les collections s’entreprennent de trois façons différentes :
Déverrouillage d’apparences : les apparences sont collectées dès qu’elles sont déverrouillées dans votre garde-robe.
Liaison d’objets : les objets liés dès l’acquisition sont immédiatement collectés. Les objets vendables doivent être liés avant de pouvoir être collectés.
Utilisation d’objets : les objets utilisables, comme les conteneurs et la nourriture, sont collectés quand ils sont utilisés.
Une collection donnée peut être constituée d’un, de deux ou de tous les trois types.
Les récompenses ont été mises à jour.
Toutes les collections confèrent des points de succès et des objets de récompense.
Plusieurs nouveaux titres peuvent être gagnés comme récompenses de collection.
Les succès ont été réorganisés pour simplifier la navigation dans la fenêtre.
Les succès liés au JcJ, au McM et aux activités se trouvent dans la nouvelle catégorie « Compétition ».
Les succès liés aux régions et aux donjons ont été déplacés vers la catégorie « Général ».
L’IU des succès a été revue pour mieux mettre les récompenses en évidence et libérer de l’espace pour les icônes d’objets de collection.
De nouvelles collections ont été ajoutées pour les ensembles de miniatures 1, 2 et 3.

Nouvelles runes et nouveaux cachets en JcE et McM

Cachet de purification supérieur :
Supprime 1 altération après avoir équipé cette arme pendant un combat.
Cachet de cruauté supérieur :
Vous obtenez une charge qui augmente votre Férocité à chaque ennemi tué de 10, cinq charges si vous tuez un joueur ennemi.
Rune de dérobade supérieure :
Férocité +25
Vous obtenez Rapidité pendant 3 secondes lorsque vous effectuez une roulade d’esquive.
Férocité +50
Vous obtenez Fureur pendant 3 secondes lorsque vous effectuez une roulade d’esquive.
Férocité +100
Vous infligez Frappe invalidante aux ennemis à proximité lorsque vous effectuez une roulade d’esquive.
Rune du trappeur supérieure :
Dégâts par altération +25
Les altérations que vous infligez durent 10 % plus longtemps.
Dégâts par altération +50
Vous obtenez Super vitesse pendant 3 secondes lorsque vous utilisez une compétence de pièges.
Dégâts par altération +100
Vous obtenez Furtivité pendant 3 secondes lorsque vous utilisez une compétence de pièges.
Rune de rayonnement supérieure :
Vitalité +25
Vous obtenez Rapidité pendant 5 secondes lorsque vous recevez une aura.
Vitalité +50
Vous obtenez Aura de lumière pendant 4 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soins.
Vitalité +100
Les auras que vous appliquez durent 33 % plus longtemps.
Les recettes de ces nouvelles améliorations se trouvent à divers endroits au fil du jeu.
Les sacs de butin de champion du McM peuvent contenir les recettes pour la rune du trappeur supérieure et pour le cachet de purification supérieur.
Les recettes pour le cachet de purification supérieur peuvent également être trouvées à la Crique de Sud-Soleil.
Les coffres d’événement des temples orriens peuvent contenir les recettes pour le cachet de cruauté supérieur.
Les coffres de puzzle de saut peuvent contenir les recettes pour la rune de dérobade supérieure.
Les coffres de mini-donjon peuvent contenir les recettes pour la rune de rayonnement supérieure.

Nouveau journal de combat

Le filtre de canal du journal de combat contrôle désormais divers sous-filtres accessibles via les options de la fenêtre de discussion dans Options de combat :
dégâts d’amélioration subis
soins reçus
interruptions subies
dégâts atténués reçus
coups subis
dégâts d’amélioration infligés
soins dispensés
interruptions infligées
dégâts atténués infligés
frappes infligées
Ajout de liens de compétence dans les compétences du joueur.
Ajout d’un code couleur pour les chiffres.
Les éléments infligés et reçus sont de différentes couleurs.
Ajout d’entrées pour les événements de combat de serviteurs.

JcJ structuré

Nouveau parcours de récompenses : Parcours de récompenses glorieux
À chaque fois qu’un joueur terminera le parcours de récompenses, il recevra : 1 pièce de l’ensemble d’armure glorieuse exclusive JcJ, des grimoires de connaissance, des charges de transmutation, du minerai de dragonite, des fragments empyréens, des sacs de champion, des matériaux d’artisanat, et bien plus encore !

Monde contre Monde

Nouvelle série de capacités en McM : Maîtrise du golem de siège
Augmentez les statistiques offensives et défensives de votre golem, bénéficiez d’une augmentation de vitesse temporaire, d’un bouclier curatif et d’un siège éjectable.
Nouveaux pièges et tours consommables : le neutraliseur d’équipement de siège
Le neutraliseur d’équipement de siège est un tour qui désactive temporairement toutes les armes de siège ennemies à portée lorsqu’il est jeté.
Ce tour est disponible auprès de tous les marchands de pièges et de tours en Monde contre Monde.
Déverrouillage du statut de commandant sur tous les comptes
Les déverrouillages de commandants nouveaux et existants sont désormais liés au compte et non plus à un personnage.
Les icônes de commandant de couleur jaune, rouge et violet sont désormais disponibles pour tous les commandants.
Le prix du manuel de commandant a été augmenté à 300 pièces d’or et 250 insignes d’honneur.
Tournoi McM de l’automne
Le tournoi durera 4 semaines (du 12/09/14 au 10/10/14).
La structure de ligue des tournois précédents sera conservée.
Les mondes recevront des points en fonction de leur classement à chaque appariement afin de déterminer les classements mondiaux. Les mondes reçoivent 5 points pour la première place, 3 points pour la seconde, et 2 points pour la troisième.
Les joueurs gagnent chaque semaine des billets de tournoi McM, en fonction de leur classement dans la partie précédente. Les joueurs reçoivent 200 points pour la première place, 150 points pour la seconde, et 100 points pour la troisième.

Guide de gain de niveau

Un nouveau système d’apprentissage et de récompense a fait son apparition dans Guild Wars 2. Consultez le blog pour obtenir de plus amples informations.
Le déverrouillage des compétences de certaines professions telles que les Elémentalistes (Affinités) et les Nécromants (Linceul de mort) a été déplacé. Les Elémentalistes dans une affinité concernée y resteront jusqu’au changement. Cette affinité pourra être réacquise lorsque le niveau requis sera atteint.

Expérience de nouveau joueur

Système de localisation de contenu
Ajout d’un système en haut à droite de l’IU qui indique le contenu de niveau approprié à proximité.
Courbe d’expérience à bas niveau
Réduction du temps nécessaire à l’obtention du niveau 15.
Réduction de la complexité à bas niveau :
Afin de réduire la complexité des premiers niveaux, les ennemis qui infligent des altérations, les ennemis possédant des attaques devant être esquivées, et les lots d’objets ont été supprimés des zones de bas niveau.
Didacticiel d’esquive :
Ajout d’un simple didacticiel d’esquive dans les points de départ des différentes races.
Déroulement des niveaux amélioré :
Amélioration du déroulement des niveaux sur certaines cartes de départ.
Difficulté à bas niveau :
Réduction de la difficulté posée par certains vétérans et champions de bas niveau.
*Chapitres de l’histoire : *
Les étapes de l’histoire personnelle ont été divisées en chapitres. Ceux-ci sont déverrouillés tous les 10 niveaux afin que chaque chapitre puisse être joué dès son déverrouillage. Le niveau des joueurs étant déjà à mi-chemin d’un chapitre pourra être ajusté à la baisse pour les chapitres de l’histoire ou à la hausse pour certaines étapes des chapitres 7 et 8 qui ont été déplacés.
Axe de chapitre :
Le chapitre 7 vise désormais à aider Trahearne à purifier Orr.
Le chapitre 8 vise désormais à vaincre Zhaïtan.

Matériel

Ajout d’une assistance spécifique pour les possesseurs de matériel AlienFX.

Universalité des guildes (Amérique du Nord et Europe uniquement)
Maintenant, au lieu d’avoir un chapitre de guilde séparé sur chaque monde, tout ce qui se rapporte à votre guilde, comme son coffre, ses distinctions, son influence ou ses améliorations, sera universel et partagé à travers tous les mondes.

Le prix de création d’une nouvelle guilde a été augmenté à 1 pièce d’or.
L’influence et les distinctions que votre guilde remportera dans chaque monde seront rassemblées dans votre guilde mondiale. Et afin de s’assurer que rien ne se perde en chemin, la quantité totale des distinctions pourra dépasser la limite habituelle de 250. Notez cependant que votre guilde ne pourra pas remporter de nouvelles distinctions tant que leur total ne sera pas repassé en dessous de ce seuil.
Toutes les améliorations que vous auriez déverrouillées, peu importe dans quel monde, seront disponibles dans votre guilde mondiale. Si vous avez déverrouillé la même amélioration sur plusieurs mondes, son coût en influence et en distinction vous sera remboursé. Dans ce cas aussi, les distinctions remboursées pourront dépasser la limite habituelle, mais vous ne pourrez remporter de nouvelles distinctions tant que leur nombre dépassera cette limite.
Tous les consommables que vous auriez déverrouillés, peu importe dans quel monde, seront disponibles dans votre guilde mondiale. Pour cette raison, le nombre de consommables d’un type donné pourra dépasser sa limite habituelle, mais vous ne pourrez acheter de nouveaux consommables de ce même type tant que vous en dépasserez la limite.
Les augmentations de guilde activées seront renvoyées vers l’inventaire de votre guilde et vous devrez les réactiver depuis votre guilde mondiale pour en profiter à nouveau.
Parmi les coffres de guilde que vous possédez éventuellement dans plusieurs mondes, celui contenant le plus grand nombre d’emplacements deviendra votre coffre de guilde mondiale. Si votre guilde avait le même nombre d’emplacements sur plusieurs mondes, votre coffre de guilde sera celui qui contient le plus d’objets. Notez cependant que les objets contenus dans les banques des autres mondes ne seront pas perdus pour autant. Ceux-ci seront déplacés dans des emplacements supplémentaires où vous pourrez les retirer et qui disparaîtront une fois vides.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde

Champs de Gendarran :
Les Centaures harathis et leurs alliés ont fait appel à des renforts d’élite et des champions pour les aider à prendre la Terrasse de Nebo aux Séraphins.
L’événement “Empêcher les Centaures de s’emparer de la Terrasse de Nebo” est désormais un événement de groupe.
L’événement “Empêcher les Centaures de s’emparer de la Terrasse de Nebo” offre désormais une récompense quotidienne lorsque celui-ci est terminé avec succès.
Collines de Kessex :
Le garde Barnaby vend désormais des haches de niveau approprié contre du karma.
Correction d’un bug qui empêchait le lieutenant Grégoire d’apparaître et interrompait la chaîne d’événements du Fort Salma.
Marais de Lumillule :
Correction d’un problème qui empêchait les Doigts de Tequatl de répandre des nuages de poison sur le sol.
La Vallée de la reine :
Marcus [rééducateur] n’apparaît plus à l’auberge de Shaemoor.
Champs de Ruine :
Ajout de l’icône de défense manquante pour le soldat de la Légion de Fer ramassant du bois dans l’événement “Protéger les soldats qui ramassent du bois pour reconstruire le Bivouac de Skoll”.

Interface d’artisanat

Ajout de diverses améliorations visant l’affichage et la lisibilité.
Les ingrédients créés à partir de recettes peuvent désormais être inspectés de façon récursive sans perdre la recette précédente.
Les recettes se cumulent et les joueurs peuvent désormais revoir une recette en cliquant dessus.

Général

Mise à jour du texte du succès Survivant naturel pour mieux décrire la façon dont il est obtenu.
Les joueurs entrent désormais sur les cartes à des positions valides, pour empêcher qu’ils ne soient coincés dans des structures construites pendant qu’ils étaient déconnectés.
Correction d’un problème qui empêchait parfois les joueurs de quitter un combat après leur mort.
L’amélioration du Commandant a été supprimée.
Amélioration du ciblage de boss de monde :
Augmentation de la priorité de sélection des boss de monde.
La sélection des boss de monde dans le monde a été améliorée.
Les boss de monde peuvent désormais être sélectionnés en cliquant sur la barre de santé correspondante dans la fenêtre Événement.
Augmentation de la portée de désélection automatique des boss de monde.
Correction d’un problème qui plaçait au mauvais endroit les infobulles de dégâts des boss de monde.
Correction d’un problème qui plaçait au mauvais endroit les rayons d’effet des compétences utilisées contre les boss du monde.
Correction d’un problème qui rendait les feux d’artifice tirés à la fin des courses de guilde audibles sur l’ensemble de la carte.
Correction d’un problème qui laissait les cases à cocher et leur texte en jaune après les avoir survolées avec la souris.
Le temps d’initialisation de la chaîne d’événements au Guet du serpent dans le Détroit des gorges glacées a été ajusté.

Méga serveur

Rejoindre une carte en tant que représentant d’une guilde ayant une mission active enclenche désormais un algorithme spécial qui augmente considérablement la probabilité de rejoindre la même carte que ses camarades de guilde. Ce système réserve un certain nombre d’emplacements dans l’instance pour les autres membres de votre guilde. La durée et le nombre total d’emplacements réservables étant limités, ce système fonctionne mieux avec des guildes de petite à moyenne taille.
Lorsque la population totale d’une carte spécifique décroît et que le nombre de versions de cette carte doit être réduit, les joueurs sur les versions de la carte allant être fermées recevront désormais une notification les invitant à rejoindre une version différente de la carte. Les joueurs se portant volontaires pour aller sur une nouvelle carte obtiendront une récompense sous la forme de la Bénédiction du volontaire, un avantage qui augmente la vitesse de déplacement de 15 % (en JcE uniquement), le gain de karma de 5 % et l’expérience à chaque ennemi tué de 10 % pendant 10 minutes.

Donjons

Les instances de donjon ne se ferment plus lorsque leur créateur d’origine quitte le groupe.

Fractales des Brumes

Flanc de falaise :
Correction d’un problème qui empêchait le marteau de fanatique de réapparaître correctement lorsque les joueurs tombaient des plate-formes situées autour du torse et des bras du colosse.

Objets

Les objets dont les apparences ont été appliquées via la garde-robe utilisent désormais le nom de leur apparence.
La forge mystique avertira désormais via l’infobulle de la manière dont un objet transmuté fonctionnera.
Correction d’un bug qui empêchait certains effets d’objets de s’appliquer correctement une fois équipés lorsqu’à terre/vaincu (par exemple : les runes, les cachets, la résistance à l’agonie).
Choisir un nécessaire de recyclage affiche désormais en surbrillance tous les objets recyclables dans l’inventaire.
Double-cliquer sur un objet cumulable pour effectuer un dépôt/retrait de la banque fera désormais fusionner l’objet avec le stock existant, puis placera les reliquats dans le premier emplacement vide.
Les armes bienfaitrices à deux mains confèrent désormais une durée d’altération de +20 %.
Les objets de dos élevés suivants apparaissent désormais dans la garde-robe :
Le livre des secrets
Le Tome du Rubicon
L’Histoire d’Ascalon par Symon
Correction du nom de plusieurs plateaux de compote (objets de recettes).
Création d’une nouvelle recette à la forge mystique qui accepte les mini-prêtres revenants de Balthazar.
Les chances d’obtenir du butin du Roi singe des boss du Col aride ont été augmentées.
Les armes en acier et en bois séché sont désormais nommées correctement et ont un nouvel ensemble d’apparences qui leur est associé.
Les miniatures se cumulent désormais dans l’inventaire.
De nombreuses miniatures portent désormais leurs armes dans leur fourreau au lieu de les brandir, afin de corriger des problèmes d’affichage dans leurs animations lorsqu’elles ne sont pas en mouvement.
Correction d’un bug qui permettait la suppression de miniatures rares et exotiques sans vérification du nom.

Compétences de profession
Général

Nouvelle aura : Aura de lumière
Vous obtenez 2 secondes de Représailles lorsque vous subissez un coup (temps de recharge : 1 seconde).
Vous obtenez 8 secondes de Vulnérabilité lorsque vous subissez un coup.
Champ de lumière :
Bondir à travers un champ de lumière confère désormais Aura de lumière pendant 5 secondes.
Correction d’un bug qui empêchait les bonus de vitesse de réanimation de fonctionner correctement sur les alliés PNJ.
Rune de perplexité :
Correction d’un bug à cause duquel la rune infligeait Confusion au joueur après interruption par un regard de basilic.
Correction de plusieurs bugs qui empêchaient les joueurs de bouger et/ou d’utiliser une compétence après avoir exécuté une autre compétence ou s’être téléporté.
Correction d’un bug qui empêchait la bonne synchronisation du client avec le serveur, continuant à jouer les animations de compétences une fois ces dernières annulées ou s’arrêtant de jouer les animations lors de l’exécution d’une compétence.
Correction d’un bug qui infligeait aux joueurs le malus de vitesse de recul après qu’ils aient exécuté une compétence tout en courant dans la direction opposée à leur adversaire.
Les effets visuels des coups ne s’affichent désormais que pour les coups qui touchent les ennemis. Cela permet de résoudre un problème qui faisait clignoter en blanc les créatures lors des batailles durant lesquelles de nombreux joueurs attaquaient les mêmes monstres en même temps.
Les tourelles attaquent désormais les boss de monde et les autres tourelles correctement.
Correction d’un bug qui faisait apparaître aléatoirement des marqueurs de lot d’objets sur des créatures et différents éléments.
Bloquer un joueur masque désormais ses commandes d’emote « /moi ».
La barre d’expérience ne s’affiche plus pour les spectateurs de JcJ.
2e aptitude de la 3e série de niveau Expert (Robustesse) :
Cette aptitude a été déplacée de l’histoire personnelle « La bataille de l’Ile de la Griffe » vers « Les Steppes de la Strie flamboyante » et sera désormais obtenue en triomphant des chamanes grawls effectuant un rituel d’invocation à la Pointe du dieu des astres.
1re aptitude de la 4e série de niveau Expert (Vitalité) :
Cette aptitude a été déplacée de l’histoire personnelle « Une lueur dans les ténèbres » vers l’aide au légionnaire Rosse-carcasse à écraser les Renégats dans les Collines de Brise-tonnerre aux Champs de Ruine.
3e aptitude de la 5e série de niveau Expert (Profession) :
Cette aptitude a été déplacée de l’histoire personnelle « Punition » vers le coffre splendide du Fort brisé du Marais de Lumillule.

Élémentaliste

Cendres aveuglantes :
Cette aptitude aveugle désormais correctement toutes les cibles touchées lorsqu’elle est utilisée avec des compétences qui infligent Brûlure à une zone.
Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de s’aveugler eux-mêmes dans le cas où ils se soient infligé Brûlure à eux-mêmes.
Paratonnerre :
Cette compétence se déclenche désormais lors d’une neutralisation plutôt que lors d’une interruption.
Imprévu élémentaire :
Cette aptitude possède désormais des temps de recharge différents pour l’effet obtenu selon chaque affinité élémentaire, plutôt qu’un temps de recharge unique pour toutes les affinités.
Tourbillon :
Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts liés à cette transformation ont été ajustés pour compenser cela.
Tornade :
Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de cette transformation ont été ajustés pour compenser cela.
Cette compétence est désormais considérée comme un champ d’éclairs.
Apparence vaporeuse :
Mise à jour de l’aspect visuel de la compétence pour indiquer qu’elle possède différentes propriétés de l’apparence nébuleuse (cette compétence n’empêche pas les effets de contrôle des foules).
Charge ardente :
Cette compétence ne génère plus de champs de feu si la position du personnage ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).
Le nombre de champs de feu générés par cette compétence a été réduit de 50 %.
Réduction des dégâts infligés par les champs de feu de 70 %.
Cette compétence ignore désormais les pénalités de mouvement des altérations Givre et Infirmité.
Augmentation des dégâts de l’attaque bondissante de 140 %.
Vélocité incandescente :
Cette compétence ne génère plus de champs de feu si la position du personnage ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).
Retraite enflammée :
Cette compétence ne génère plus de champs de feu si la position du personnage ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).
Glyphe des élémentaires mineurs :
Une fois activé, ce glyphe devient désormais une compétence de commande pour l’élémentaire du joueur.
Glyphe des élémentaires :
Une fois activé, ce glyphe devient désormais une compétence de commande pour l’élémentaire du joueur.
Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’avoir l’élémentaire de cette compétence actif lors de l’utilisation d’une compétence d’élite différente.
Certaines compétences utilisées par ces élémentaires ont été renommées.
Correction d’un bug qui empêchait la compétence Barrage de flammes des élémentaires de feu d’infliger Brûlure.
Glyphe des Tempêtes :
Le feu inflige désormais 1 seconde de Brûlure lors d’un coup.
Éclair foudroyant inflige désormais 2 charges de Vulnérabilité pendant 8 secondes.
Signe de l’air :
Réduction du temps de recharge à 25 secondes.
Signe de la terre :
Réduction de la durée d’incantation à 0,5 seconde, réduction du temps de recharge à 25 secondes.
Cette compétence inflige désormais 5 charges de Saignement pendant 7 secondes en plus d’Immobilisation.
Signe de feu :
Réduction de la durée d’incantation à 0,5 secondes.
Augmentation des dégâts d’attaque initiale de 100 %.
Signe de l’eau :
Réduction de la durée d’incantation à 0,5 secondes.
Réduction du temps de recharge à 25 secondes.
Tornade :
Tornade électrique :
La description de la compétence mentionne désormais le nombre d’incantations et le nombre de rebonds.
Tornade de poussière :
La description de la compétence mentionne désormais le nombre d’incantations.
Tornade de débris :
La description de la compétence mentionne désormais le nombre d’incantations.
Tornade électrique :
La description de la compétence mentionne désormais la portée (900).
Tornade de poussière :
La description de la compétence mentionne désormais la portée (900).
Tornade de débris :
La description de la compétence mentionne désormais la portée (900).
Conjuration du bouclier terrestre :
Les icônes des compétences suivantes ont été remplacées :
Écrasement de bouclier
Gaine de pierre
Bouclier magnétique
Vague des arcanes :
Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de déclencher l’aptitude Énergie arcanique.
Fulgurance d’Arcane :
Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de déclencher l’aptitude Énergie arcanique.
Boule de feu :
La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (3).
Fontaine de lave :
Correction d’un problème qui empêchait cette compétence de fonctionner correctement avec Flammes persistantes.
Explosion aqueuse :
La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
Explosion aqueuse :
Correction d’un bug qui désaxait le centre de l’effet de guérison créé par cette compétence.
Pluie curative :
Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de supprimer les altérations autour de l’élémentaliste sous l’effet d’Eaux purificatrices.
Rafale :
Correction d’un bug qui permettait parfois de mettre fin prématurément à l’effet de cette compétence.
La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
Tourbillon :
Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de conférer Stabilité au joueur.
Conjuration de la hache de lave :
Retraite enflammée :
Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de ne durer que 5 secondes au lieu de 6 sous l’effet de l’aptitude Flammes persistantes. Mise à jour de la description de la compétence afin d’indiquer sa durée sous l’effet de l’aptitude.
Cercle de feu :
La description de la compétence a été mise à jour afin d’indiquer la durée correcte du champ de feu. Ajout d’une fonctionnalité à Flammes persistantes, permettant d’augmenter la durée de la compétence de 7 secondes.
Lancer :
Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de se recharger quand elle était exécutée à l’issue de Barrière de rochers.
Fouet foudroyant :
La description des dégâts de la compétence mentionne désormais qu’elle frappe deux fois.
Protection finale :
Cette aptitude fonctionne désormais avec Maîtrise des arcanes et Énergie arcanique.
Punition des arcanes :
Cette aptitude fonctionne désormais avec Maîtrise des arcanes et Énergie arcanique.
Anneau de terre :
La description de la compétence mentionne désormais qu’elle bloque les missiles.
Surgélation :
Correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’infliger des dégâts à un ennemi déjà congelé par la Surgélation d’un autre joueur.
Aura magnétique :
Ajout d’une icône spécifique à la description de la compétence.
Aura de feu :
Ajout d’une icône spécifique à la description de la compétence.
Aura de givre :
Ajout d’une icône spécifique à la description de la compétence.
Phénix :
Correction d’un bug qui empêchait cette compétence de conférer Vigueur et de supprimer une altération dans certaines situations.
Focus du zéphyr :
Correction d’un bug qui permettait à Cône de froid de conférer la régénération d’endurance une fois la capacité terminée. Cette aptitude ne s’affiche plus sur la jauge d’amélioration lorsqu’elle est active.
Éclat de glace :
Correction d’un bug qui empêchait la Vulnérabilité infligée par cette aptitude d’apparaître dans la description de la compétence des signes.
Perturbation apaisante :
Correction d’un bug qui affichait une description erronée de la compétence Feu purifiant lorsque cette aptitude était équipée.
Souffle de drake :
Correction d’un bug qui empêchait les dégâts de cette compétence de compter comme une attaque multiple.
Cercle de feu :
Correction d’un bug à cause duquel l’effet de cette compétence durait de manière incorrecte sous l’effet de l’aptitude Flammes persistantes.

Ingénieur

Sursaut de puissance :
Cette aptitude augmente désormais les dégâts de base des capacités de kit d’outils de 10% au lieu d’ajouter l’altération Infirmité aux attaques de clé à molette. L’altération Infirmité pour les attaques de clé à molette est désormais incorporée dans les compétences de base du kit.
Toujours prêt :
Cette aptitude crée désormais des flaques d’huile près de l’emplacement de l’ingénieur pendant 4 secondes en plus de donner des packs médicaux.
Provisions d’élite :
Les provisions d’élite n’augmentent plus la durée de l’Élixir X. À la place, elles augmentent désormais la vitesse de déplacement de 50 % lorsque le joueur est transformé.
Tourelles à accélération :
La distance de repoussement de cette aptitude a été réduite de 300 à 150.
Tourelle lance-roquettes :
Roquettes explosives :
Augmentation de la vitesse de cette attaque de 50 %. Ce missile poursuit désormais les cibles.
Lance-flammes :
Jet de flammes :
Augmentation des dégâts de 33 %.
Détonation de l’Explosion de flammes :
Cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
Explosion d’air :
Cette compétence s’affiche désormais plus clairement lorsqu’elle est utilisée. L’attaque de cette compétence a été retardée d’environ 0,25 seconde.
Napalm :
Cette compétence inflige désormais une attaque à chaque battement.
Élixir R :
La durée d’incantation de cette compétence a été réduite de 0,25 seconde. Cette compétence supprime désormais Immobilisation.
Lancer d’Élixir C :
Cette compétence convertit désormais 2 altérations de vos alliés en avantages. Son rayon a été augmenté de 180 à 240. Le rayon de la version aquatique de la compétence reste 240.
Combo de clé à molette du kit d’outils (Frappe, Horion, Rouste) :
Ces compétences ne nécessitent plus Sursaut de puissance pour infliger Infirmité aux ennemis.
Lancer de clé à molette :
Cette compétence inflige désormais Infirmité en tant que mécanique de base et ne nécessite plus d’être sous l’effet de l’aptitude Sursaut de puissance.
Lancement de bélier personnel :
Augmentation des dégâts de 20 %.
Lunettes de service :
Analyse :
Cette compétence applique désormais Révélé pendant 6 secondes sur la cible en plus de Vulnérabilité.
Kit médical :
Antidote :
Cette capacité est désormais consommée si l’ingénieur lâche la fiole lorsqu’il est immobilisé.
Tir collant :
Augmentation de la vitesse des projectiles de 50 %.
D.E.A :
En plus de soigner, cette compétence supprime désormais toutes les altérations infligeant des dégâts à l’ingénieur au moment de recevoir un coup fatal.
Élixirs explosifs :
La description de l’aptitude ne mentionne plus le Saignement lorsque l’aptitude Shrapnel est équipée.
Tir sauté :
La description de la compétence mentionne désormais la quantité correcte de dégâts lorsque les aptitudes Canons rayés et Modification de fusil sont équipées.
Mortier :
Tir de mortier ordinaire :
Modification de cette compétence pour qu’elle bénéficie des aptitudes améliorant les explosifs.
Tir de mortier de glace :
Modification de cette compétence pour qu’elle bénéficie des aptitudes améliorant les explosifs.
Tir de mortier de glace :
La description des dégâts de la compétence a été mise à jour pour plus de précision.
Barrage de commotion :
Modification de cette compétence pour qu’elle bénéficie des aptitudes améliorant les explosifs.
Barrage de commotion :
Correction d’un bug qui permettait à chaque obus tiré à l’aide de cette compétence d’exploser deux fois.
Barrage de commotion :
La description des dégâts de la compétence a été mise à jour pour plus de précision.
Compétences de mortier :
Correction d’un bug qui faisait varier le temps de recharge global des compétences de mortier.
Correction d’un bug qui faisait parfois enrayer le mortier.
Tir de torpille :
Mise à jour de la description de la compétence afin qu’elle s’indexe correctement à l’aptitude Modification de fusil.
Barrage de grenades :
La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles pour sa version aquatique et sous l’effet d’aptitude. Correction du rayon indiqué de la compétence sous l’effet d’une aptitude aquatique à son rayon réel (120).
Chalumeau :
Correction d’un bug qui permettait de frapper deux fois lorsque cette compétence n’était sous l’effet d’aucune aptitude.

Gardien

Focus d’élite :
Cette aptitude confère désormais Stabilité aux compétences d’élite de grimoire. Chaque grimoire obtiendra Stabilité au moment où il reçoit son avantage associé (Représailles ou Protection).
Cœur glacial :
Le temps de recharge de cette aptitude a été réduit à 15 secondes. La durée de Givre a été réduite de 4 à 3 secondes.
Esprit éternel :
Cette aptitude a été renommée Esprit expéditif et réduit désormais le temps de rechargement des compétences de commande spirituelle.
Marteau de sagesse :
Cette arme-esprit n’est plus détruite lorsque la compétence Commande est utilisée.
La compétence Commande déclenche désormais un combo coup de grâce explosif sur l’arme-esprit.
Épée de la justice :
Cette arme-esprit n’est plus détruite lorsque la compétence Commande est utilisée.
La compétence Commande applique désormais 5 charges de Vulnérabilité aux ennemis touchés.
L’effet de battement de la caméra provoqué par cette compétence a été supprimé.
Bouclier du vengeur :
Cette arme-esprit n’est plus détruite lorsque la compétence Commande est utilisée.
En plus de frapper et de rebondir vers les ennemis, cette capacité rebondit désormais vers les alliés lorsque la compétence Commande est utilisée, leur conférant Égide.
Arc de la vérité :
La description de la compétence mentionne désormais le rayon, la Guérison, la durée, le nombre de cibles et le nombre de coups. Cette arme-esprit n’est plus détruite lorsque la compétence Commande est utilisée.
Lorsque la compétence Commande est utilisée, cette capacité peut désormais être lancée à une portée de 1 200.
Intervention miséricordieuse :
Cette capacité est désormais une compétence à ciblage de zone qui fait effectuer une Foulée de l’ombre au gardien vers un allié dans la zone ciblée, soignant les alliés autour du gardien.
Regain de concentration :
Cette capacité est désormais une Méditation et fonctionne avec Maîtrise de la méditation, Esprit concentré et Focus de moine.
Conflagration (Grimoire de la fureur) :
Augmentation des dégâts de cette capacité de 10 %.
Jugement (Grimoire de la fureur) :
Durée d’incantation réduite de 1,5 seconde.
Ruban de purification (Grimoire du courage) :
Augmentation du nombre d’altérations enlevées aux alliés de 1 à 2 par rebond.

Bouclier d’absorption :
Correction d’un bug qui les projectiles continuaient d’être absorbés après l’annulation ou l’interruption de la compétence.
Armes-esprits :
Correction d’un problème qui donnait aux armes-esprits un rechargement très long si elles étaient actives lors d’un passage dans l’eau.
Guérisseur déterminé :
Correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de bloquer les missiles impossibles à bloquer.
Symbole de protection :
La description de la compétence mentionne désormais séparément les dégâts de marteau et les dégâts de symbole. La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
Lumière du jugement :
La description de la compétence mentionne désormais le nombre de rebonds (4).
Poids de la justice :
La description de la compétence mentionne désormais les dégâts et les pulsations (2).
Colonne de lumière :
La description des dégâts de la compétence a été mise à jour afin qu’elle s’indexe correctement.
Flammes purificatrices :
La description de la compétence mentionne désormais le nombre de cibles (5).
Symbole de protection :
La description du nombre de cibles a été mise à jour et affiche désormais le bon nombre maximum de cibles.
Esprits en colère :
Correction de la description de l’arme-esprit afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de cette aptitude.
Puissance du sceptre :
Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour de cette aptitude.
Vengeance des défunts :
Correction d’un bug qui empêchait la mise à jour de cette aptitude.

Envoûteur

Distorsion triomphante :
Cette aptitude donne désormais aux fantasmes invoqués une seconde de distorsion lors de la création, en plus de la distorsion existante lorsqu’un ennemi est tué.
Dissipation incapacitante :
Le Saignement infligé par cette compétence a été réduit de 3 charges pour 5 secondes à 2 charges pour 4 secondes.
Compréhension prismatique :
Cette aptitude applique désormais Rapidité pendant 3 secondes et Pouvoir pendant 5 secondes, en plus des avantages existants.
Souplesse illusoire :
Cette aptitude fonctionne désormais avec les clones utilisant Vents du Chaos.
Mutilation du Désabusé :
Augmentation de la durée de Tourment de 4 à 6 secondes.
Bond illusoire :
Cette compétence crée désormais le clone à côté de la cible de l’envoûteur, plutôt qu’à l’endroit où se tient l’envoûteur. L’incantation de cette compétence n’agit plus comme un coup de grâce sauté, bien que l’échange garde sa fonctionnalité de saut. Ajout d’un message indiquant lorsque la compétence est lancée hors de portée de la cible.
Protecteur illusoire :
Correction d’un bug qui permettait à ce fantasme de suivre une cible tout en essayant d’en attaquer une autre simultanément.
Correction d’un bug qui allongeait l’effet d’absorption du projectile par rapport à l’animation de cette compétence.
Correction d’un bug qui permettait à ce fantasme de renvoyer les missiles impossibles à bloquer.
Surin mental :
Augmentation du rayon de l’attaque à 240. Augmentation des dégâts de l’attaque de 17 %.
Mantra de douleur :
Dissipation de puissance :
Cette compétence affecte jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 240 autour de la cible.
Mantra de distraction :
Verrouillage de puissance :
Cette compétence affecte jusqu’à 5 ennemis dans un rayon de 180 autour de la cible.
Illusion de vie :
Cette compétence peut désormais être utilisée sous l’eau, centrée sur l’envoûteur.
Trait éthéré :
Cette compétence applique désormais 2 secondes de Tourment lors d’un coup. Ce changement affecte aussi les clones du sceptre de l’envoûteur qui utilisent Trait éthéré.
Explosion éthérée :
Cette compétence applique désormais 3 secondes de Tourment lors d’un coup.
Imitation :
Imitation copie désormais tous les avantages de la cible ennemie sur le joueur.
Les clones de l’envoûteur apparaissent désormais avec la bonne arme, même si le joueur qui les a invoqués en a changé.
Cibles multiples :
Les effets de cette aptitude peuvent désormais être bloqués, esquivés ou aveuglés.
Dissipation invalidante :
Les effets de cette aptitude peuvent désormais être bloqués, esquivés ou aveuglés.
Dissipation incapacitante :
Les effets de cette aptitude peuvent désormais être bloqués, esquivés ou aveuglés.
Baleinier illusoire :
Correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être lancée sans cible.
Marin illusoire :
Correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être lancée sans cible.
Prestidigitation :
Suppression d’une mention de portée inutile à la description de la compétence.
Duelliste imaginaire :
Correction d’une description incorrecte des dégâts de la compétence.
Éclatant :
Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude d’afficher la Vulnérabilité infligée pour Contre-lame, Diversion, Balle magique ou Verrouillage de puissance.
Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner avec les compétences raciales Technobabillage et Hurlement (Transformation en Corbeau).
Renvoi du protecteur :
Correction d’un bug qui faisait parfois rater leur cible aux projectiles renvoyés par le Protecteur illusoire.
Mantras :
Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’avoir des charges de mantras lorsque le mantra associé n’était pas équipé.
Clignement :
Correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’être équipée sous l’eau sous l’effet de l’aptitude Manipulations longue portée.
Vents du Chaos :
Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de n’infliger que 5 secondes de Saignement au lieu de 7 lorsqu’elle était utilisée par des clones.
Contre illusoire :
Correction d’un bug qui empêchait cette compétence d’avoir un temps de recharge réduit sous l’effet de Sorcellerie malveillante dans certaines situations.
Leurre :
Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de faire obtenir Furtivité aux joueurs lorsqu’ils étaient découverts.
Leurre de la dernière chance :
Correction d’un bug qui permettait à cette aptitude d’appliquer Furtivité au joueur une fois découvert.
Cri déstabilisant :
Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec Personnage illusoire.
Dissipation d’altération :
Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec Personnage illusoire.
Force sapée :
Correction d’un bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement avec Personnage illusoire.
Mutilation du Désabusé :
Correction d’un bug qui entraînait un affichage erroné de la description des dégâts de la compétence.
Courant marin :
La description indique désormais que la compétence ne peut être bloquée.
Mantras harmonieux :
Correction d’un bug qui permettait aux envoûteurs de garder des charges de mantra supplémentaires après avoir déséquipé cette aptitude.

Nécromant

Dernier soupir :
Réduction du temps de recharge de cette aptitude de 60 à 50 secondes. Cette aptitude est désormais considérée comme une compétence spectrale.
Sanctuaire impie :
En plus de soigner lors de l’utilisation de Linceul de mort, cette aptitude active désormais le Linceul de mort du nécromant au moment de recevoir un coup fatal, tant que la force vitale est au-dessus d’un certain seuil. Cet effet secondaire a un temps de recharge interne de 30 secondes.
Linceul de mort :
Les nécromants peuvent maintenant interagir avec les PNJ et les autres joueurs lorsqu’ils sont sous cette forme.
Déplacement spectral :
Cette compétence s’arrête désormais si le nécromant se téléporte à un point de passage.
Corruption d’avantage :
Augmentation de la durée d’incantation de moins de 0,25 à 0,5 seconde. Cette modification réduit également le contrecoup d’incantation de la compétence à 0,36 seconde.
Puits de sang :
La durée d’activité de ce puits est passée de 10 secondes à 5 secondes. La guérison de base par impulsion a été augmentée de 50 %. La compétence a maintenant les valeurs adéquates lorsque Rituels vampiriques est équipé.
Signe du Vampirisme :
Augmentation de la durée de l’effet actif de 5 à 6 secondes.
Armure spectrale :
Réduction du temps de recharge de cette compétence de 60 à 50 secondes.
Griffes tranchantes :
Le contrecoup d’incantation de cette capacité est réduit à 0,2 seconde.
Griffes effrayantes :
Augmentation des dégâts de cette compétence de 10 %.
Taillade nécrotique (Dague) :
Cette compétence frappe désormais jusqu’à 2 cibles.
Surin nécrotique (Dague) :
Cette compétence frappe désormais jusqu’à 2 cibles. Le gain de force vitale n’a lieu qu’une fois, même si les deux coups touchent leur cible.
Morsure nécrotique (Dague) :
Cette compétence frappe désormais jusqu’à 2 cibles. Le gain de force vitale n’a lieu qu’une fois, même si les deux coups touchent leur cible.
Nuée de sauterelles :
Augmentation de la durée de Rapidité de base de 10 à 15 secondes.
Apparence de liche :
La durée de cette transformation a été réduite de 30 à 20 secondes.
Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de cette transformation ont été ajustés pour compenser cela.
Charge (Invocation de golem de chair) :
Réduction de la vitesse de ruement d’environ 25 %.
Le nombre de coups lors de la charge a été ajusté.
Cette compétence n’inflige plus de dégâts si la position du golem ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).
Cette compétence ignore désormais les pénalités de mouvement des altérations Givre et Infirmité.
La description de la compétence a été mise à jour pour refléter les dommages avec plus de précision.
Nuée de sauterelles :
Correction d’un bug qui indiquait une description et une durée incorrectes de cette compétence sous l’effet de l’aptitude Complainte de la banshee.
Ajout d’une indication de portée.
Chair du Maître :
Sélectionner puis retirer cette aptitude tue désormais tous les serviteurs précédemment invoqués, pour empêcher qu’il reste des serviteurs ayant une santé à la valeur incorrecte.
Calamité :
Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de ces transformations ont été ajustés pour compenser cela.
Correction d’un bug qui affichait dans la description un montant de dégâts erroné.

Rôdeur

Lecture du vent :
Cette aptitude confère désormais une augmentation de la vitesse d’attaque de 10 % lors de l’utilisation d’un arc long.
Signe du belluaire :
Cette aptitude a été remplacée par Assaut du prédateur. Tous les effets de cette aptitude ont été incorporés dans les compétences de ce nouveau signe.
Assaut du prédateur :
Les rôdeurs infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant les altérations Infirmité, Givre ou Immobilisation. Les familiers infligent 5 % de dégâts supplémentaires à ces ennemis.
Défense de randonneur :
Augmentation de 15 à 20 % des chances de bloquer les projectiles lors des attaques au corps à corps.
Attaques lacérantes :
Cette aptitude affecte désormais tous les familiers.
Entraînement à l’intimidation :
Cette aptitude affecte désormais toutes les capacités des familiers infligeant des dégâts directs. Cet effet ne peut avoir lieu qu’une fois par capacité.
Entraînement à la stabilité :
Correction d’un bug qui empêchait l’activation de cette aptitude. Cette aptitude affecte désormais tous les familiers.
Attaque ! :
Augmentation de la durée de Révélé de 4 à 6 secondes.
Tir à longue portée :
Augmentation des dégâts de 17 % à une portée de 0-500. Augmentation des dégâts de 7 % à une portée de 500-1 000.
Tir rapide :
Durée d’incantation réduite de 5 à 2,5 secondes.
Barrage :
Durée d’incantation réduite à 0,6 seconde.
Coup de couteau puissant :
Augmentation des dégâts de cette compétence de 10 %.
Mutiler :
Augmentation de la portée de cette compétence de 150 à 220. Augmentation du nombre de cibles maximum de 3 à 5.
Plongeon :
Le rôdeur se dérobe lors de la partie attaque de la compétence.
Contre-attaque :
Réduction du contrecoup d’incantation de la partie coup de pied de la compétence de 0,7 seconde.
Coup de manche :
Augmentation de la durée d’Étourdissement et de Stupeur à 1,5 seconde.
Enchevêtrement :
Temps de recharge réduit de 150 à 60 secondes. La durée d’activité des racines est passée de 20 secondes à 5 secondes.
Ricochet :
Cette compétence applique désormais 3 secondes de Pouvoir lors d’un coup.
Voie des cicatrices :
Augmentation de la vitesse des projectiles de 25 %.
Ours polaire :
Rugissement glacé :
Cette compétence inflige une attaque physique en plus d’appliquer Givre aux ennemis. Givre est maintenant appliqué sous forme d’une attaque plutôt que lors d’un blocage ou d’une dérobade.
Ours noir :
Rugissement affaiblissant :
Cette compétence inflige une attaque physique en plus d’appliquer Faiblesse aux ennemis. Faiblesse est maintenant appliqué sous forme d’une attaque plutôt que lors d’un blocage ou d’une dérobade.
Tourbillon défensif :
Correction d’un bug qui allongeait l’effet de réflexion du projectile par rapport à l’animation de cette compétence.
Feu de joie :
Le nombre de frappes a été mis à jour et affiche désormais 9.

Voleur

Frappe panique :
Durée d’Immobilisation réduite de 4 à 2,5 secondes. Réduction du temps de recharge de cette aptitude de 30 à 20 secondes.
Précision revigorante :
Augmentation du vol de vie de 5 à 8 %.
Ricochet :
Cette aptitude augmente désormais la portée de l’ensemble des compétences de pistolet de 150, en plus de donner aux balles une chance de rebondir sur une autre cible.
Correction d’un bug qui permettait aux rebonds tertiaires d’aller à une distance moindre que celle désirée. Les balles parcourent désormais la totalité de la distance.
Équilibre d’assassin :
Augmentation de la durée de Stabilité de 1 à 1,5 seconde.
Aura toxique :
Cette aptitude permet désormais de conserver la propriété des altérations lorsque des poisons sont partagés. Elle utilise les dégâts et la durée d’altération du voleur au lieu de ceux du joueur qui a empoisonné la créature.
Le voleur peut déclencher les effets secondaires de ces altérations appliquées, comme appliquer Faiblesse avec Poison du Lotus, lorsqu’un allié empoisonne un ennemi avec un Venin d’araignée partagé.
Les effets curatifs, comme ceux du Venin de skelk ou de l’aptitude Venins sangsue, utilisent la Guérison et la Puissance du voleur, mais continuent de reconnaître le joueur attaquant comme étant à la fois la source et la cible de Guérison.
Le Venin de basilic considère toujours le joueur attaquant comme étant la source. Cela a été fait pour que les autres classes puissent continuer à activer des effets de contrôle et d’interruption tels que Frappe d’arrêt lors de l’utilisation du Venin de basilic d’un voleur.
Réaction instinctive :
Correction du bug qui permettait à cette aptitude de conférer Fureur et Vigueur lors du déclenchement pendant le temps de recharge.
Hache tournoyante :
Correction d’un bug qui permettait de continuer à canaliser cette compétence lors d’une esquive.
Frappe double, Affront sauvage, Coup du lotus :
Cet enchaînement d’attaques frappe désormais jusqu’à deux ennemis.
Poudre noire :
Réduction de l’intervalle entre deux pulsations à 2 secondes. Réduction de la durée d’Aveuglement à 2 secondes.
Décharge :
Augmentation de la vitesse de 20 %.
Signe de malice :
Correction d’un bug qui affichait une guérison passive inférieure à celle réelle dans la description de la compétence.
Gaz suffocant :
Cette compétence inflige désormais une petite quantité de dégâts au premier impact.
Attaque de flanc :
Cette compétence doit désormais toucher une cible pour que le voleur puisse accéder à Frappe du filou. Augmentation du coût en initiative à 4.
Frappe du filou :
Le coût en initiative a été réduit à 1.
L’éventreur :
Cette compétence inflige désormais Perforation. Augmentation des dégâts de cette compétence de 40 %. Augmentation de la vitesse de cette compétence de 50 %.
Frappe mortelle :
Cette compétence tranche et frappe désormais jusqu’à 3 cibles. Augmentation de la vitesse de cette compétence de 33 %.
Piège à aiguilles :
Augmentation des dégâts de ce piège de 10 %. Ajout de 3 charges de Saignement pendant 3 secondes lors d’un coup.
Embuscade :
Augmentation de la vitesse de la compétence Décharge du voleur de 20 %.
Guilde des voleurs :
Augmentation de la vitesse de la compétence Décharge du voleur de 20 %.
Voleur camouflé : Correction d’un bug qui appliquait la Furtivité de cette aptitude avant l’attaque d’Agression, ce qui avait pour effet de révéler le voleur chaque fois que cette combinaison était utilisée.

Guerrier

Adrénaline :
Augmentation du taux de déclin d’adrénaline hors combat de 100 %.
L’adrénaline commence désormais à décliner dès la fin du combat.
L’adrénaline affiche maintenant une valeur numérique (X sur 30 charges) au lieu d’un pourcentage.
Compétences de déchaînement d’adrénaline :
L’utilisation de ces compétences consomme désormais de l’adrénaline même si elles ne touchent pas.
Détermination sans faille :
Augmentation de la durée à 8 secondes.
Maîtrise des déchaînements :
La description et le fonctionnement ont été mis à jour pour que l’utilisation des compétences de déchaînement restaure de l’adrénaline au lieu de réduire leur coût d’adrénaline.
Récupération de bagarreur :
Récupération de bagarreur retire désormais toutes les altérations à chaque changement d’arme.
Tranchage arqué :
Réduction des dégâts de base de 8 %.
Mise à jour de l’animation de cette compétence.
Augmentation du nombre de cibles touchées par cette compétence à 5.
Cette compétence inflige désormais 50 % de dégâts en plus aux ennemis dont la santé est inférieure à 50 %
Cent lames :
Réduction des dégâts des frappes initiales de 5 % chacune. Pas de changement pour la frappe finale.
Attaque tournoyante :
Réduction des dégâts de chaque frappe de 5 %.
Signe de Rage :
Augmentation du gain d’adrénaline passif de 100 %.
Réduction de la durée de Pouvoir, Fureur et Rapidité de 30 à 25 secondes.
Tir de saignement :
Cette compétence a été renommée Tir féroce.
Cette compétence n’inflige plus Saignement.
Augmentation des dégâts de 22 %.
Cette compétence génère désormais un niveau d’adrénaline supplémentaire contre les ennemis vulnérables.
Hache tournoyante :
Réduction du temps de recharge à 15 secondes. Augmentation des dégâts de 17 %.
Correction d’un bug qui permettait de continuer à canaliser cette compétence lors d’une esquive.
Pulvérisation :
Durée d’incantation réduite de 25 %.
Contrecoup :
Mise à jour de cette compétence afin qu’elle confère toujours 6 charges d’adrénaline si elle se termine et 0 si elle est annulée.
Poussée d’adrénaline :
Cette compétence confère désormais toujours 3 charges d’adrénaline.
Riposte :
Mise à jour de cette compétence afin qu’elle confère toujours 6 charges d’adrénaline si elle se termine et 0 si elle est annulée.
Parade :
Mise à jour de cette compétence afin qu’elle confère toujours 6 charges d’adrénaline si elle se termine et 0 si elle est annulée.
Empalement :
Réduction de la durée de Tourment de 12 à 8 secondes.
Signe de pouvoir :
L’activation de ce signe rend désormais toutes les attaques impossibles à bloquer pendant 6 secondes.
Posture berserker :
Réduction du gain d’adrénaline par pulsation de 40 %. La description de la compétence mentionne désormais le nombre de pulsations et le gain d’adrénaline par pulsation.
Course :
Cette compétence ne permet plus d’attaquer, mais ignore désormais les pénalités de mouvement des altérations Givre et Infirmité.
Saccage :
Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de cette transformation ont été ajustés pour compenser cela.
Cette transformation réduit désormais les dégâts subis de 25 %.
Cette transformation réduit désormais la durée des altérations Immobilisation, Givre et Infirmité de 33 %.
Jet de rocher :
Augmentation de la vitesse du projectile de 33 %.
Tir arqué :
Correction d’un problème qui empêchait l’indicateur de combo de s’afficher correctement au début de la capacité.
Tir combustible :
Correction d’un bug qui créait le champ à la portée maximum de la capacité au lieu de le créer au point d’atterrissage du missile.
Esquive téméraire :
La description de la compétence a été mise à jour pour préciser clairement ses effets.
Contrecoup :
Correction d’un bug qui permettait à cette compétence d’avoir un temps de recharge réduit si elle était activée moins d’une demi-seconde avant de bloquer.
Ire purificatrice :
La description a été mise à jour pour préciser que les altérations ne sont retirées que si la compétence de déchaînement touche.
Prise d’élan :
La description a été mise à jour pour préciser que l’endurance n’est restaurée que si la compétence de déchaînement touche.
Afflux de soins :
Correction d’un bug qui permettait à cette compétence de soigner plus que la valeur prévue lorsque l’adrénaline était au niveau 0.
Renforcer les alliés :
Correction d’un bug qui affichait l’icône de Tactique II au lieu de Tactique VIII sous l’effet de cette amélioration.

Compétences raciales
Asura

Combinaison :
Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de cette transformation ont été ajustés pour compenser cela.

Humain

Avatar de Melandru :
Cette transformation ne permet plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de cette transformation ont été ajustés pour compenser cela.

Norn

Transformations norns :
Ces transformations ne permettent plus d’augmenter les niveaux de puissance de manière exponentielle. Les dégâts des compétences de ces transformations ont été ajustés pour compenser cela.
Charge (Apparence de l’Ourse) :
Réduction de la vitesse de ruement d’environ 40 %.
Cette compétence n’inflige plus de dégâts si la position du personnage ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).
Réduction des dégâts infligés aux ennemis à proximité pendant la charge de 80 %.
Augmentation des dégâts de la frappe finale de 100 %.
Cette compétence ignore désormais les pénalités de mouvement des altérations Givre et Infirmité.
Ruement (Apparence de la Panthère des neiges) :
Réduction de la vitesse de ruement d’environ 40 %.
Cette compétence n’inflige plus de dégâts si la position du personnage ne change pas de manière significative (en courant contre un mur, par exemple).
Réduction des dégâts infligés aux ennemis à proximité pendant la charge de 80 %.
Augmentation des dégâts de la frappe finale de 100 %.
Cette compétence ignore désormais les pénalités de mouvement des altérations Givre et Infirmité.

Joueur contre joueur structuré

Correction d’un bug qui empêchait parfois les kits de réparation et les orbes spirituels d’apparaître sur la carte.

Ajout de cachets JcJ :

Explosion : augmentation des dégâts par altération de 6 %.
Impact : inflige 10 % de dégâts supplémentaires aux ennemis renversés ou étourdis.

Ajout de runes JcJ :

Rune de résistance (JcJ)
Robustesse +25
Durée d’altération subie -5 %
Robustesse +50
Durée d’altération subie -10 %
Robustesse +100
Vous obtenez Égide pendant 8 secondes lorsque vous activez une compétence de signe (temps de recharge : 30 secondes).
Rune d’altruisme (JcJ)
Guérison +25
Vous conférez 3 charges de Pouvoir aux alliés à proximité pendant 8 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soins (temps de recharge : 10 secondes).
Guérison +50
Durée d’avantage +10 %
Guérison +100
Vous conférez Fureur aux alliés à proximité pendant 5 secondes lorsque vous utilisez une compétence de soins (temps de recharge : 10 secondes).

Ajout d’amulettes JcJ :

Assassin :
Puissance +650
Précision +932
Férocité +650

Monde contre Monde

Les joueurs morts ne peuvent plus rester à terre indéfiniment et sont obligés de réapparaître dans un fort à portails après 5 minutes.
Les joueurs peuvent désormais continuer à gagner des récompenses d’expérience Monde contre Monde après avoir atteint le rang 10 000. Cependant, ils ne gagneront pas de points de capacité McM supplémentaires.
Les compétences de réanimation à zone d’effet ne raniment plus les PNJ morts.
Les joueurs ne se retrouvent plus coincés pendant quelques secondes dans les armes de sièges après les avoir construites.
Correction d’un problème qui empêchait les améliorations d’objectif de s’afficher après une nouvelle version.
Tous les avantages sont désormais retirés dès qu’un joueur prend place dans un golem de siège.
Retouches des textes en Monde contre Monde :
Correction de la texture étirée sur les boutons de voyage.
Les boutons de voyage reflètent désormais précisément le statut des cartes, et sont désactivés dans le cas où cliquer dessus ne mènerait à rien.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

Le lot contenant le mini-chef Utahein et le mini-Svanir est disponible pour une durée limitée dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 700 gemmes.
Des tri-packs de miniatures aléatoires des ensembles 1, 2 et 3 sont disponibles pour une durée limitée dans la catégorie « Jouets » de la boutique aux gemmes au prix de 300 gemmes.

Améliorations
Modifications des coffres du Lion noir :

Les objets suivants ont été retirés des coffres du Lion noir :
Parchemin de connaissance (+1 point de compétence)
Essence de chance (50)
Essence de chance (100)
Les taux d’apparition des packs de teintures de base ont été réduits de moitié.
Les objets peu communs suivants ont été ajoutés aux coffres du Lion noir :
Kit de teintures Flamme
Kit de teintures Givre
Kit de teintures mortelles
Kit de teintures toxiques
Kit de teintures métallurgiques
Kit de teintures des survivants de l’Arche du Lion
Kit de teintures commémoratives de l’Arche du Lion
Sac lourd d’artisanat
Grand sac d’artisanat
Sac intermédiaire d’artisanat
Apprêt utilitaire
Les taux d’apparition des billets d’arme et des morceaux de billet d’arme ont été augmentés.
Les taux d’apparition des miniatures, des sacs à dos, des toniques inépuisables et des contrats permanents ont été légèrement augmentés.


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MessagePosté le: Dim 21 Sep 2014 - 09:56    Sujet du message: Pack de fonctionnalités de septembre 2014 Répondre en citant

Petit correctif aux vus de la levée de bouclier contre le lenteur de déblocage des comps

  • Les compétences utilitaires 2 et 3 sont désormais déverrouillées aux niveaux 17 et 19, respectivement.
  • La compétence d’élite est désormais déverrouillée au niveau 31.
  • Les commandes F4 de l’élémentaliste et les commandes F3 de l’envoûteur et du gardien sont désormais déverrouillées au niveau 17.
  • Les commandes F4 de l’envoûteur et de l’ingénieur sont désormais déverrouillées au niveau 19.
  • Les défis de compétence sont désormais visibles au niveau 13 au lieu du niveau 15.


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 08:22    Sujet du message: Pack de fonctionnalités de septembre 2014

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